询问任何经历过Xbox 360时代的游戏玩家,尽管死亡臭名昭著,但他们很可能会叙述美好的回忆。其中, *上古卷轴IV:Oblivion *是许多Xbox 360所有者(包括我自己)的珍贵标题。当时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管 *上古卷轴III的成功港口:Morrowind *to Xbox并没有完全吸引我的兴趣,但 *Oblivion * - 在第二个Xbox的发射冠军中被定为第二个Xbox的发射冠军,但他立即使我震惊。该杂志在发行中刊登了有关 * Oblivion *的多个封面故事,令人叹为观止的屏幕截图吸引了我们所有人。我急切地自愿去了马里兰州罗克维尔市安静的小镇贝塞斯达总部的旅行。
当需要审查 *遗忘 *的时候,在一个独家评论很普遍的时代,我很高兴承担这项任务。我回到了罗克维尔(Rockville),在贝塞斯达(Bethesda)地下室的一间会议室里,连续四个光荣的11小时几天融入了游戏的世界。当我登上航班回家时,我已经在提交版本上记录了44个小时(Xbox 360调试套件上的几乎完整版本),然后写OXM的9.5分,在10个评论中的9.5次,我仍然坚持下去。 * Oblivion*是一款出色的游戏,充满了引人入胜的追求,例如黑暗兄弟会,例如独角兽等意外的乐趣,等等。收到最终零售副本后,我必须重新开始,但这并没有阻止我在游戏中再投资130个小时。因此,我对现代平台上的重新制作和重新发行的重新发行感到兴奋也就不足为奇了。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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对于与 *Skyrim *一起长大的年轻一代,新发行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *标志着自 *Skyrim *在13年前首次亮相以来的首个“新” Mainline Elder Scrolls游戏。我羡慕这些游戏玩家,因为“遗忘”重新制作 *将是他们对该系列的新介绍,而所有年龄段的粉丝都热切地等待着 *上古卷轴VI *,这仍然很可能在4 - 5年之遥。
但是,我必须承认, *遗忘 *可能不会像2006年3月那样对我产生共鸣。这是一款现已二十年的游戏,尽管贝塞斯达(Bethesda)值得庆祝今年的发布,而不是等待20周年的游戏,而不是等待其20周年,但此后的其他游戏却建立了 *Obtivion *Obtivion *的基金会,包括Bethesda off Bull and * * * * * * * * * *, * * * * *Starfield *。此外,2006年 * Oblivion *的视觉影响可以说是高清时代的第一个真实的下一代游戏,今天不会是一样的。重新制作的看起来比原始版本好,但是它并没有像以前那样脱颖而出。与 *《生化危机》(Resident Evil *)这样的完整翻拍不同,重新制作旨在为当前平台现代化现代化游戏,这些更新是从头开始重建以匹配或超过当代标准的。
Answersee结果*上古卷轴IV:Oblivion*是完美时刻的完美游戏。它充分利用了高清电视,并扩大了开放世界游戏的范围和规模,从而为习惯于640x480交织的显示器提供了视觉和体验式的打孔器。 (顺便说一句,就在 *Oblivion *的发行之前,EA的 *战斗之夜第3轮 *也用图形震惊了球员。)
我对“遗忘” *的记忆很丰富,因为它提供了一个充满发现和活动的世界。对于首次球员,我建议在探索每个副任务和开放世界活动之后赶上主要任务,或者将其保存为最后一次。原因?一旦开始了主要任务,遗忘门就会开始随机产卵,这可能会成为一种滋扰。最好尽早解决。
从 * morrowind *到 *遗忘 *的技术飞跃可能是无与伦比的,尽管 *可能 *上古卷轴6 *最终会超越它。但是,玩 *《遗忘》(Oblivion Remaster) *与 *Skyrim *相比的原始作品不像原始版本那样具有革命性。然而,无论您是第一次经历 *遗忘 *还是在无数小时后重新审视它,其详尽的中世纪幻想世界及其所拥有的冒险仍然是我在《上古卷轴》系列中的最爱。我很高兴回来了,即使预计在实际发布之前就可以返回。