詢問任何經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但他們很可能會敘述美好的回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *是許多Xbox 360所有者(包括我自己)的珍貴標題。當時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管 *上古捲軸III的成功港口:Morrowind *to Xbox並沒有完全吸引我的興趣,但 *Oblivion * - 在第二個Xbox的發射冠軍中被定為第二個Xbox的發射冠軍,但他立即使我震驚。該雜誌在發行中刊登了有關 * Oblivion *的多個封面故事,令人嘆為觀止的屏幕截圖吸引了我們所有人。我急切地自願去了馬里蘭州羅克維爾市安靜的小鎮貝塞斯達總部的旅行。
當需要審查 *遺忘 *的時候,在一個獨家評論很普遍的時代,我很高興承擔這項任務。我回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一間會議室裡,連續四個光榮的11小時幾天融入了遊戲的世界。當我登上航班回家時,我已經在提交版本上記錄了44個小時(Xbox 360調試套件上的幾乎完整版本),然後寫OXM的9.5分,在10個評論中的9.5次,我仍然堅持下去。 * Oblivion*是一款出色的遊戲,充滿了引人入勝的追求,例如黑暗兄弟會,例如獨角獸等意外的樂趣,等等。收到最終零售副本後,我必須重新開始,但這並沒有阻止我在遊戲中再投資130個小時。因此,我對現代平台上的重新製作和重新發行的重新發行感到興奮也就不足為奇了。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,新發行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *標誌著自 *Skyrim *在13年前首次亮相以來的首個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。我羨慕這些遊戲玩家,因為“遺忘”重新製作 *將是他們對該系列的新介紹,而所有年齡段的粉絲都熱切地等待著 *上古捲軸VI *,這仍然很可能在4 - 5年之遙。
但是,我必須承認, *遺忘 *可能不會像2006年3月那樣對我產生共鳴。這是一款現已二十年的遊戲,儘管貝塞斯達(Bethesda)值得慶祝今年的發布,而不是等待20週年的遊戲,而不是等待其20週年,但此後的其他遊戲卻建立了 *Obtivion *Obtivion *的基金會,包括Bethesda off Bull and * * * * * * * * * *, * * * * *Starfield *。此外,2006年 * Oblivion *的視覺影響可以說是高清時代的第一個真實的下一代遊戲,今天不會是一樣的。重新製作的看起來比原始版本好,但是它並沒有像以前那樣脫穎而出。與 *《生化危機》(Resident Evil *)這樣的完整翻拍不同,重新製作旨在為當前平台現代化現代化遊戲,這些更新是從頭開始重建以匹配或超過當代標準的。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了開放世界遊戲的範圍和規模,從而為習慣於640x480交織的顯示器提供了視覺和體驗式的打孔器。 (順便說一句,就在 *Oblivion *的發行之前,EA的 *戰鬥之夜第3輪 *也用圖形震驚了球員。)
我對“遺忘” *的記憶很豐富,因為它提供了一個充滿發現和活動的世界。對於首次球員,我建議在探索每個副任務和開放世界活動之後趕上主要任務,或者將其保存為最後一次。原因?一旦開始了主要任務,遺忘門就會開始隨機產卵,這可能會成為一種滋擾。最好儘早解決。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管 *可能 *上古捲軸6 *最終會超越它。但是,玩 *《遺忘》(Oblivion Remaster) *與 *Skyrim *相比的原始作品不像原始版本那樣具有革命性。然而,無論您是第一次經歷 *遺忘 *還是在無數小時後重新審視它,其詳盡的中世紀幻想世界及其所擁有的冒險仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。我很高興回來了,即使預計在實際發布之前就可以返回。