Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, kapansin -pansing binabago ang tanawin ng mapa sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay hindi isang taktika na hinahabol sa kalakaran, nililinaw ni Ishizaki; Ito ay dinisenyo upang lumikha ng isang mas dynamic at condensed na karanasan sa RPG. Sa ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang paghahanda at kasunod na paggalugad. Ang mga madiskarteng pagpipilian ay nagiging mahalaga, tulad ng pagkuha ng mga tiyak na armas upang kontrahin ang mga kahinaan ng isang napiling boss.
imahe: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa paglaban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontra Ang boss na ito. '" - Junya Ishizaki
Ang estratehikong lalim na ito ay nagdaragdag ng replayability, na naghihikayat sa mga manlalaro na maranasan ang pangwakas na labanan ng boss ng laro sa bawat oras. Ang kalayaan na pumili ng landas ng isang tao at maghanda nang naaayon ay isang pangunahing elemento ng disenyo na ito.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito