Elden Ring Nightreign memperkenalkan Peta Dinamik Immersive

Pengarang: Sebastian Feb 18,2025

Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan perubahan permainan penting. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara dramatik mengubah landskap peta dengan setiap playthrough.

"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki

Unsur roguelike ini bukanlah taktik trend, Ishizaki menjelaskan; Ia direka untuk mewujudkan pengalaman RPG yang lebih dinamik dan pekat. Menjelang hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir mereka, mempengaruhi penyediaan mereka dan penerokaan berikutnya. Pilihan strategik menjadi penting, seperti memperoleh senjata khusus untuk mengatasi kelemahan bos yang dipilih.

Elden Ring Nightreign imej: uhdpaper.com

"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk melawan Bos ini. '" - Junya Ishizaki

Kedalaman strategik ini menambah kemampuan semula, menggalakkan pemain untuk mengalami pertempuran bos akhir permainan yang berbeza setiap kali. Kebebasan untuk memilih jalan dan menyediakan dengan sewajarnya adalah elemen teras reka bentuk ini.

Imej utama: whatoplay.com

0 0 Komen mengenai ini