Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest taktyką łączącą trendy, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skondensowane wrażenia RPG. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego ostatniego szefa, wpływając na ich przygotowanie i późniejsze poszukiwanie. Strategiczne wybory stają się kluczowe, takie jak pozyskanie określonej broni, aby przeciwdziałać słabości wybranego szefa.
obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ”” - Junya Ishizaki
Ta strategiczna głębokość dodaje odtwarzania, zachęcając graczy do doświadczenia ostatniej bitwy bossa gry za każdym razem. Swoboda wyboru ścieżki i odpowiednim przygotowania jest podstawowym elementem tego projektu.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to