Elden Ring Nightreign svela mappa dinamica immersiva

Autore: Sebastian Feb 18,2025

Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.

"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki

Questo elemento roguelike non è una tattica che inseguiva la tendenza, Ishizaki chiarisce; È progettato per creare un'esperienza RPG più dinamica e condensata. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro boss finale, influenzando la loro preparazione e la successiva esplorazione. Le scelte strategiche diventano cruciali, come l'acquisizione di armi specifiche per contrastare le debolezze di un capo prescelto.

Elden Ring Nightreign Immagine: uhdpaper.com

"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki

Questa profondità strategica aggiunge la rigiocabilità, incoraggiando i giocatori a sperimentare la battaglia finale del gioco del gioco in modo diverso ogni volta. La libertà di scegliere il proprio percorso e prepararsi di conseguenza è un elemento fondamentale di questo design.

Immagine principale: Whatoplay.com

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