Elden Ring Nightreign revela o mapa dinâmico imersivo

Autor: Sebastian Feb 18,2025

O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou mudanças significativas de jogabilidade. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando dramaticamente a paisagem do mapa a cada jogo.

"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki

Esse elemento trapaceiro não é uma tática de perseguição de tendência, Ishizaki esclarece; Ele foi projetado para criar uma experiência de RPG mais dinâmica e condensada. No terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, influenciando sua preparação e subsequente exploração. As escolhas estratégicas se tornam cruciais, como adquirir armas específicas para combater as fraquezas de um chefe escolhido.

Elden Ring Nightreign imagem: uhdpaper.com

"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater este chefe. '" - Junya Ishizaki

Essa profundidade estratégica acrescenta repetibilidade, incentivando os jogadores a experimentar a batalha final do jogo do jogo de maneira diferente a cada vez. A liberdade de escolher o caminho de alguém e se preparar é um elemento central desse design.

Imagem principal: whatoplay.com

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