Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft der Karte mit jedem Durchgang dramatisch.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erforschen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für das Gesicht wählen." - Junya Ishizaki
Dieses roguelische Element ist keine trendige Taktik, iShizaki klärt. Es wurde entwickelt, um ein dynamischeres und kondensierteres RPG -Erlebnis zu schaffen. Am dritten Tag im Spiel müssen die Spieler ihren endgültigen Chef auswählen und ihre Vorbereitung und die anschließende Erkundung beeinflussen. Strategische Entscheidungen werden entscheidend, z. B. die Erwerben spezifischer Waffen, um den Schwächen eines ausgewählten Chefs entgegenzuwirken.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel, ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss. '" - Junya Ishizaki
Diese strategische Tiefe fügt Wiederholbarkeit hinzu und ermutigt die Spieler, den endgültigen Bosskampf jedes Mal unterschiedlich zu erleben. Die Freiheit, den eigenen Weg zu wählen und entsprechend vorzubereiten, ist ein Kernelement dieses Designs.
Hauptbild: Whatoplay.com
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