La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje del mapa con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike no es una táctica de perseguir tendencias, Ishizaki aclara; Está diseñado para crear una experiencia RPG más dinámica y condensada. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar a su jefe final, influyendo en su preparación y posterior exploración. Las elecciones estratégicas se vuelven cruciales, como adquirir armas específicas para contrarrestar las debilidades de un jefe elegido.
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"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki
Esta profundidad estratégica agrega capacidad de reproducción, alentando a los jugadores a experimentar la batalla final del jefe del juego de manera diferente cada vez. La libertad de elegir el camino y prepararse en consecuencia es un elemento central de este diseño.
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