Elden Ring Nightreign ၏ဒါရိုက်တာ Junna Ishizaki သည်မကြာသေးမီကထင်ရှားသော Gameplay ပြောင်းလဲမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများထုတ်လုပ်ထားသောမီးတောင်များ, ရွှံ့နွံများနှင့်သစ်တောများကိုပြသနိုင်ပြီး Playthrough တစ်ခုစီနှင့်မြေပုံ၏ရှုခင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်။
"ဒီမြေပုံကိုယ်ကိုယ်နှိုက်ကကစားသမားတွေကိုအချိန်တစ်ပြိုင်တည်းလေ့လာဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တာကိုခွင့်ပြုခဲ့တဲ့မြေပုံကိုနှိမ်နင်းနိုင်အောင်နှိုးဆွပေးချင်တယ်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ကုန်မှာကစားသမားတွေဟာသူဌေးတစ်ယောက်ကိုရင်ဆိုင်ဖို့လိုတယ်။ " - Junya ishzakii
ဤ roguelike element သည်လမ်းကြောင်းမှန်ပစ်နေသောနည်းဗျူဟာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ပိုမိုတက်ကြွလှုပ်ရှားသောဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးရန်နှင့် RPG အတွေ့အကြုံများကိုလျှော့ချရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်၌ကစားသမားများသည်သူတို့၏နောက်ဆုံးသူဌေးကို ရွေးချယ်. ၎င်းတို့၏ပြင်ဆင်မှုနှင့်နောက်ဆက်တွဲရှာဖွေရေးကိုလွှမ်းမိုးရမည်။ ရွေးချယ်ထားသောသူဌေး၏အားနည်းချက်များကိုတန်ပြန်ရန်တိကျသောလက်နက်များဝယ်ယူခြင်းကဲ့သို့သောမဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုများသည်အရေးပါသည်။
image: uhdappaper.com
"သူဌေးတစ်ယောက်ကိုရွေးချယ်ရာတွင်ကစားသမားများကမြေပုံပေါ်ရှိသူတို့၏လမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သောရန်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုစဉ်းစားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဒီသူဌေး။ '"-" "- Junya ishahizaki
ဤမဟာဗျူဟာအတိမ်အနက်သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုထပ်မံဖြည့်စွက်ပြီးကစားသမားများကိုဂိမ်း၏နောက်ဆုံးသူဌေးစစ်တိုက်ပွဲကိုတိုင်းရင်းသားလူမျိုးများနှင့်ကွဲပြားစွာတွေ့ကြုံခံစားရန်အားပေးသည်။ လူတစ် ဦး ၏လမ်းကြောင်းကိုရွေးချယ်ရန်နှင့်အညီအညီပြင်ဆင်ရန်လွတ်လပ်ခွင့်သည်ဤဒီဇိုင်း၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
- အဓိကရုပ်ပုံ - Whatoplay.com *
0 0. မှတ်ချက်