एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने इमर्सिव डायनेमिक मैप का अनावरण किया

लेखक: Sebastian Feb 18,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निर्देशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नक्शे के परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा।

"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी

यह roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने की रणनीति नहीं है, इशिजाकी स्पष्ट करता है; यह एक अधिक गतिशील और संघनित आरपीजी अनुभव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, उनकी तैयारी और बाद में अन्वेषण को प्रभावित करना चाहिए। रणनीतिक विकल्प महत्वपूर्ण हो जाते हैं, जैसे कि एक चुने हुए बॉस की कमजोरियों का मुकाबला करने के लिए विशिष्ट हथियारों का अधिग्रहण करना।

Elden Ring Nightreign छवि: uhdpaper.com

"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस। '' - जुन्या इशिजाकी

यह रणनीतिक गहराई पुनरावृत्ति को जोड़ती है, खिलाड़ियों को हर बार खेल के अंतिम बॉस लड़ाई का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करती है। किसी के पथ को चुनने और तदनुसार तैयार करने की स्वतंत्रता इस डिजाइन का एक मुख्य तत्व है।

मुख्य छवि: whatoplay.com

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