ความขัดแย้งรอบ ๆ ความคิดเห็นที่น่าเกรงขาม $ 80 ของ Randy Pitchford เกี่ยวกับ * Borderlands 4 * ได้ทวีความรุนแรงมากขึ้นการวาดปฏิกิริยาจากแฟน ๆ นักพัฒนาเพื่อนและสำนักพิมพ์คู่แข่งเหมือนกัน สิ่งที่เริ่มต้นจากความกังวลของแฟน ๆ เกี่ยวกับราคาเกมที่สูงขึ้นอย่างรวดเร็วเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในพายุ PR ที่เต็มไปด้วย Pitchford ซีอีโอของ Gearbox Software ตอบด้วยสิ่งที่หลายคนเห็นว่าเป็นสำนวนโวหาร:“ ถ้าคุณเป็นแฟนตัวจริงคุณจะพบวิธีที่จะทำให้มันเกิดขึ้น”
ตั้งแต่นั้นมาผลกระทบได้มีหิมะตกกับผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมใช้ประโยชน์จากสถานการณ์เพื่อผลประโยชน์ส่งเสริมการขายของพวกเขาเอง ในหมู่พวกเขาคือ Devolver Digital ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องกลยุทธ์ทางการตลาดที่คมชัดและเหน็บแนม บริษัท พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อโปรโมต Co-op Shooter ที่กำลังจะมาถึง *Mycopunk *อ้างอิงคำพูดของ Pitchford โดยตรงโดยระบุว่า:“ คุณจะสามารถซื้อ Mycopunk ให้คุณและเพื่อนของคุณสามคนในราคาหนึ่งสำเนาของ Borderlands 4”
Pitchford ยิงกลับมาที่นักวิจารณ์
Pitchford ไม่อายที่จะได้รับความสนใจแม้กระทั่งการรีทวีตโพสต์ของ Devolver ในขณะที่เพิ่ม jab เหน็บแนมของเขาเอง:“ Mycopunk นั้นถูกกว่าจุดปรุงยา - อาจมีผลข้างเคียงน้อยกว่า!” ในขณะที่ตั้งใจจะมีอารมณ์ขันคำพูดนี้ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากชุมชนเกม ผู้ใช้หลายคนใน X (เดิมชื่อ Twitter) แสดงความไม่พอใจโดยมีบางคนสาบานว่าจะโจรสลัด * Borderlands 4 * โดยสิ้นเชิงหรือกระตุ้นให้ Pitchford ขอโทษและปล่อยให้นักพัฒนาของเกมพูดแทน
“ แรนดี้เราขอร้องให้คุณหยุด BL4 มีโฆษณามากและมันถูกทำลายในหนึ่งวันให้ผู้คนต้องการที่จะชอบและสนับสนุนเกมและผู้คนที่น่าทึ่งทุกคนที่สร้างมันขึ้นมา” ผู้วิจารณ์คนหนึ่งอ้อนวอน คนอื่น ๆ สะท้อนความรู้สึกโดยเน้นว่าการตอบสนองของเสียงหูหนวกของ Pitchford นั้นบดบังทั้งการทำงานอย่างหนักของทีมพัฒนาและมรดกของแฟรนไชส์เอง
การสัมภาษณ์ Pax East มีความเหมาะสมยิ่งขึ้น
ในการปรากฏตัวในภายหลังที่ Pax East Pitchford เสนอมุมมองที่วัดได้มากขึ้นเกี่ยวกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกราคาที่เผชิญกับอุตสาหกรรม เขาย้ำว่าเขาไม่ได้ตัดสินใจราคาขายปลีกขั้นสุดท้ายของ *Borderlands 4 *ซึ่งในที่สุดก็ถูกกำหนดโดย Publisher 2K Games นอกจากนี้เขายังยอมรับความเป็นจริงทางการเงินที่ผลักดันการเพิ่มขึ้นของราคาที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความท้าทายด้านการผลิต
“ ฉันไม่รู้ [ราคา] …มันเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจเรามีตลาดการแข่งขันที่ผู้คนที่เลือกเหล่านั้นต้องการขายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และพวกเขาต้องการระมัดระวังเกี่ยวกับคนที่มีความอ่อนไหวต่อราคา… Borderlands 4 มีงบประมาณการพัฒนามากกว่าสองเท่ามากกว่า Borderlands 3”
Pitchford อธิบายเพิ่มเติมว่าปรัชญาหลักที่อยู่เบื้องหลังการกำหนดราคาคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนรู้สึกว่าพวกเขาได้รับความคุ้มค่ามากกว่าค่าใช้จ่ายของเกม “ เราต้องการให้ทุกคนที่ซื้อและเล่นเกมกล่องเกียร์เพื่อให้รู้สึกมั่นใจว่าพวกเขาได้รับการต่อรองที่ดีกว่าไม่ว่าจะเป็นราคาเท่าไหร่” เขากล่าว แม้จะมีคำอธิบายที่สมดุลนี้มันเป็นน้ำเสียงต่อสู้ก่อนหน้านี้ที่สะท้อนออนไลน์มากที่สุดโดยเติมเต็มความเชื่อมั่นเชิงลบต่อเกมก่อนวันที่วางจำหน่ายวันที่ 12 กันยายน 2568
ความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับคุณค่าและความเคารพ
แฟน ๆ หลายคนไม่จำเป็นต้องเทียบกับราคาที่สูงขึ้นหากมีความชอบธรรมจากคุณภาพและความทะเยอทะยาน ในฐานะที่เป็นยอดนิยม Moxsy ชี้ให้เห็นการตอบสนองครั้งแรกของ Pitchford ทำให้แบรนด์มากกว่าการขึ้นราคาใด ๆ ที่เท่าที่จะทำได้ “ ความเป็นพิษ 'ไม่ใช่ความคิดของแฟนตัวจริง' ไม่ใช่แค่การทำร้ายคนที่ต้องการสนับสนุนเกมเท่านั้น” พวกเขากล่าว ชุมชนต้องการที่จะรู้สึกเคารพ - ไม่ถูกไล่ออก - ในฐานะหุ้นส่วนในการช่วยให้แฟรนไชส์เติบโตและพัฒนา
เมื่อความคาดหวังสร้างขึ้นทุกสายตาอยู่ในเกม 2K เพื่อเปิดเผยราคาสุดท้ายอย่างเป็นทางการเมื่อมีการสั่งซื้อล่วงหน้า สำหรับตอนนี้ความคิดเห็นของ Shadow โดย Pitchford ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับการรับรู้สาธารณะของ Borderlands 4 *
ในแถลงการณ์ล่าสุด Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive กล่าวถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นของการเพิ่มราคาเกมโดยไม่ยืนยันว่า บริษัท จะใช้มาตรฐาน $ 80 หรือไม่ “ เราเสนอคุณค่ามหาศาล” Zelnick กล่าว “ เมื่อเทียบกับความบันเทิงในรูปแบบอื่น ๆ คุณค่าสำหรับความบันเทิงที่เรานำเสนอนั้นน่าอัศจรรย์…ผู้บริโภคยินดีที่จะจ่ายเพื่อสิ่งที่ดีที่สุด”