De controverse rond de nu beruchte $ 80 commentaar van Randy Pitchford met betrekking tot * Borderlands 4 * is alleen geïntensiveerd en trekt reacties van fans, collega-ontwikkelaars en rivaliserende uitgevers. Wat begon als de bezorgdheid van een fan over de stijgende gameprijzen, escaleerden snel in een volledige PR-storm na Pitchford, CEO van Gearbox Software, antwoordde met wat velen beschouwden als afwijzende retoriek: "Als je een echte fan bent, zul je een manier vinden om het te laten gebeuren."
Sindsdien is de fallout sneeuwbald, met grote spelers in de gaming -industrie die de situatie gebruiken voor hun eigen promotionele winst. Onder hen is Devolver Digital, een uitgever die bekend staat om zijn scherpe, satirische marketingtactieken. Het bedrijf ging naar sociale media om zijn aankomende co-op shooter *MyCopunk *te promoten, die direct naar de opmerkingen van Pitchford verwijst door te stellen: "Je kunt MyCopunk voor jou kopen en drie van je vrienden voor de prijs van één exemplaar van Borderlands 4."
Pitchford vuurt terug naar critici
Pitchford schuwde de aandacht niet uit de aandacht, zelfs de post van Devolver zelf retweeten terwijl hij zijn eigen sarcastische prik toevoegt: "Mycopunk is goedkoper dan een punt van meth - heeft waarschijnlijk ook minder bijwerkingen!" Hoewel bedoeld om humoristisch te zijn, kreeg deze quip een grote kritiek van de gaminggemeenschap. Veel gebruikers op X (voorheen Twitter) gaven frustratie uit, met sommigen beloven aan piraat * Borderlands 4 * helemaal of dringende pitchford aan om zich te verontschuldigen en de ontwikkelaars van de game ervoor te laten spreken.
"Randy we smeken je om te stoppen. BL4 had zoveel hype en het wordt op een dag geruïneerd. Laat mensen het spel leuk vinden en ondersteunen en alle geweldige mensen die het hebben gehaald," smeekte een commentator. Anderen weergalmden het sentiment en benadrukten dat de toon-dove reacties van Pitchford zowel het harde werk van het ontwikkelingsteam als de erfenis van de franchise zelf overschaduwen.
Pax East Interview biedt meer genuanceerde take
In een latere optreden in Pax East bood Pitchford een meer afgemeten perspectief op het prijsbepalingsdilemma waarmee de industrie werd geconfronteerd. Hij herhaalde dat hij niet persoonlijk de uiteindelijke verkoopprijs van *Borderlands 4 *heeft beslist, die uiteindelijk wordt bepaald door uitgever 2K Games. Hij erkende ook de financiële realiteit die potentiële prijsstijgingen stimuleerde, inclusief stijgende ontwikkelingskosten en productie -uitdagingen.
"Ik weet niet [de prijs] ... het is een interessante tijd. We hebben een concurrerende marktplaats waar de mensen die die keuzes maken zoveel mogelijk eenheden willen verkopen en ze voorzichtig willen zijn met mensen die prijsgevoelig zijn ... Borderlands 4 heeft meer dan twee keer het ontwikkelingsbudget dan Borderlands 3."
Pitchford legde verder uit dat de kernfilosofie achter de prijzen is om ervoor te zorgen dat elke speler het gevoel heeft dat hij meer waarde heeft ontvangen dan de kosten van het spel. "We willen dat iedereen die koopt en een versnellingsbakspel speelt, het gevoel heeft dat ze het betere einde van het koopje hebben gekregen, ongeacht de prijs," zei hij. Ondanks deze evenwichtige verklaring was het de eerdere strijdlustige toon die het meest online resoneerde, waardoor het negatieve sentiment naar het spel werd aangewakkerd voorafgaand aan de releasedatum van 12 september 2025.
Community zorgen over waarde en respect
Veel fans zijn niet noodzakelijkerwijs tegen hogere prijzen als ze gerechtvaardigd zijn door kwaliteit en ambitie. Zoals de populaire streamer Moxsy opmerkte, schaadt Pitchford's eerste reactie het merk meer dan elke prijsstijging ooit. "Deze giftige 'geen echte fan' -mentaliteit is het niet en schaadt alleen de mensen die het spel willen ondersteunen," merkten ze op. De gemeenschap wil zich gerespecteerd voelen - niet afgewezen - als partners bij het helpen van de franchise om te groeien en te evolueren.
Terwijl de verwachting bouwt, zijn alle ogen op 2K-games om de uiteindelijke prijs officieel te onthullen wanneer pre-orders live gaan. Voorlopig blijft de schaduw van Pitchford een belangrijke hindernis voor *Borderlands 4 *'s publieke perceptie.
In een recente verklaring sprak Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, de bredere trend in de industrie aan om de spelprijzen te verhogen zonder te bevestigen of het bedrijf een norm van $ 80 zou aannemen. "We bieden enorme waarde," zei Zelnick. "In vergelijking met andere vormen van entertainment, is de waarde voor ons entertainment dat we aanbieden gewoon verbazingwekkend ... Consumenten zijn bereid om het allerbeste te betalen."