Die Kontroverse um Randy Pitchfords inzwischen berüchtigte 80-Dollar-Kommentare zu * Borderlands 4 * hat sich nur intensiviert und Reaktionen von Fans, Mitentwicklern und konkurrierenden Verlegern gleichermaßen angewendet. Was als Sorge eines Fans über steigende Spielpreise begann, eskalierte schnell zu einem ausgewachsenen PR-Sturm, nachdem Pitchford, CEO von Gearbox Software, mit dem antwortete, was viele als abweisende Rhetorik ansah: „Wenn Sie ein echter Fan sind, werden Sie einen Weg finden, dies zu erreichen.“
Seitdem hat sich der Fallout geschnitzt, wobei große Akteure in der Spielebranche die Situation für ihren eigenen Werbezusagen nutzen. Unter ihnen ist Devolver Digital, ein Verlag, der für seine scharfe, satirische Marketing-Taktik bekannt ist. Das Unternehmen nahm in den sozialen Medien für den bevorstehenden Koop-Shooter *Mycopunk *beauftragt, direkt auf die Bemerkungen von Pitchford zu verweisen, indem sie feststellten: „Sie werden in der Lage sein, Mycopunk für Sie und drei Ihrer Freunde zum Preis einer Kopie von Borderlands 4. zu kaufen.“
Pitchford feuert bei Kritikern zurück
Pitchford scheute sich nicht vor der Aufmerksamkeit und retweeten Devolvers Post selbst, als er seinen eigenen sarkastischen Jab hinzufügte: „Mycopunk ist billiger als ein Punkt Meth - hat wahrscheinlich auch weniger Nebenwirkungen!“ Während dieses Witzes humorvoll sein sollte, stieß er mit weit verbreiteter Kritik der Gaming -Community. Viele Benutzer auf X (ehemals Twitter) äußerten sich frustriert, wobei einige Piraten * Borderlands 4 * insgesamt geschworen wurden oder Pitchford aufforderten, sich zu entschuldigen und stattdessen die Entwickler des Spiels dafür sprechen zu lassen.
"Randy, wir bitten Sie, aufzuhören. BL4 hatte so viel Hype und es wird an einem Tag ruiniert. Lassen Sie die Leute das Spiel mögen und unterstützen, und all die erstaunlichen Leute, die es geschafft haben", flehte ein Kommentator. Andere wiederholten das Gefühl und betonten, dass Pitchfords ton-taube Antworten sowohl die harte Arbeit des Entwicklungsteams als auch das Erbe des Franchise selbst überschatteten.
Pax East Interview bietet nuanciertere Einstellung
In einem späteren Auftritt in Pax East bot Pitchford eine bessere Perspektive auf das Preisdilemma für die Branche. Er bekräftigte, dass er den endgültigen Einzelhandelspreis von *Borderlands 4 *nicht persönlich entschieden habe, der letztendlich von Publisher 2K Games bestimmt wird. Er erkannte auch die finanziellen Realitäten an, die die potenziellen Preissteigerungen vorantreiben, einschließlich steigender Entwicklungskosten und Produktionsprobleme.
"Ich weiß nicht [den Preis] ... Es ist eine interessante Zeit. Wir haben einen wettbewerbsfähigen Marktplatz, auf dem die Menschen, die diese Entscheidungen treffen, so viele Einheiten wie möglich verkaufen wollen, und sie wollen vorsichtig mit Menschen, die preisempfindlich sind ... Borderlands 4 hat mehr als das doppelte Entwicklungsbudget als Borderlands 3."
Pitchford erklärte ferner, dass die Kernphilosophie hinter der Preisgestaltung darin besteht, sicherzustellen, dass jeder Spieler mehr Wert als die Kosten des Spiels erhalten hat. "Wir wollen, dass jeder, der ein Getriebespiel kauft und spielt, sicher ist, dass sie das bessere Ende des Schnäppchens bekommen, unabhängig vom Preis", sagte er. Trotz dieser ausgewogenen Erklärung war es der frühere kämpferische Ton, der am meisten online ankam, was vor dem Erscheinungsdatum am 12. September 2025 die negative Stimmung gegenüber dem Spiel anfing.
Gemeinschaftsbedenken hinsichtlich Wert und Respekt
Viele Fans sind nicht unbedingt gegen höhere Preise, wenn sie nach Qualität und Ambitionen gerechtfertigt sind. Wie beliebte Streamer Moxsy betonte, schadete die erste Reaktion von Pitchford die Marke mehr als jede Preissteigerung jemals. "Dieses giftige" keine echte Fan "-Mentalität ist es nicht und verletzt nur die Menschen, die das Spiel unterstützen wollen", bemerkten sie. Die Gemeinschaft möchte sich als Partner bei der Wachstum und Entwicklung des Franchise -Wachstums respektiert fühlen - nicht abgewiesen.
Während die Vorfreude aufbaut, sind alle Augen auf 2K-Spiele, um den endgültigen Preis offiziell zu enthüllen, wenn Vorbestellungen live gehen. Der Schatten, der durch Pitchfords Kommentare besetzt ist, bleibt eine bedeutende Hürde für die öffentliche Wahrnehmung von Borderlands 4 *.
In einer kürzlichen Erklärung befasste sich Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, den breiteren Branchentrend zur Erhöhung der Spielpreise, ohne zu bestätigen, ob das Unternehmen einen Standard-Standard annehmen würde. "Wir bieten enormen Wert", sagte Zelnick. „Im Vergleich zu anderen Formen der Unterhaltung ist der Wert für unsere Unterhaltung, die wir anbieten, nur erstaunlich… Verbraucher sind bereit, für das Beste zu bezahlen.“