A controvérsia em torno do comentário de US $ 80 de Randy Pitchford sobre * Borderlands 4 * apenas se intensificou, atraindo reações de fãs, colegas desenvolvedores e editores rivais. O que começou como a preocupação de um fã com o aumento dos preços dos jogos rapidamente se transformou em uma tempestade de relações públicas depois de Pitchford, CEO da Gearbox Software, respondeu com o que muitos viam como retórica desprezível: "Se você é um verdadeiro fã, encontrará uma maneira de fazer isso acontecer".
Desde então, o Fallout bola de neve, com os principais players da indústria de jogos alavancando a situação por seu próprio ganho promocional. Entre eles está a Devolver Digital, um editor conhecido por suas táticas de marketing nítidas e satíticas. A empresa foi às mídias sociais para promover seu próximo atirador cooperativo *Mycopunk *, referenciando diretamente as observações de Pitchford afirmando: “Você poderá comprar Mycopunk para você e três de seus amigos pelo preço de uma cópia de Borderlands 4."
Pitchford dispara de volta aos críticos
Pitchford não se esquivou da atenção, até mesmo retweeting do post de Devolver enquanto adicionava seu próprio jab sarcástico: "Mycopunk é mais barato do que um ponto de metanfetamina - provavelmente também tem menos efeitos colaterais!" Embora seja bem -humorado, essa piada foi recebida com críticas generalizadas da comunidade de jogos. Muitos usuários do X (anteriormente Twitter) expressaram frustração, com alguns prometendo piratas * Borderlands 4 * ou pedindo que Pitchford se desculpe e que os desenvolvedores do jogo falem por isso.
"Randy estamos implorando para que você parasse. O BL4 teve muito hype e está sendo arruinado em um dia. Deixe as pessoas querem gostar e apoiar o jogo e todas as pessoas incríveis que fizeram isso", alegou um comentarista. Outros ecoaram o sentimento, enfatizando que as respostas surdas de Pitchford estavam ofuscando o trabalho duro da equipe de desenvolvimento e o legado da própria franquia.
PAX EAST EVERVEIR
Em uma aparição posterior no PAX East, Pitchford ofereceu uma perspectiva mais medida sobre o dilema de preços que enfrenta a indústria. Ele reiterou que não decidiu pessoalmente o preço final de varejo do *Borderlands 4 *, que é determinado pelos jogos do editor 2K. Ele também reconheceu as realidades financeiras que impulsionam aumentos potenciais de preços, incluindo o aumento dos custos de desenvolvimento e os desafios da produção.
“Eu não sei [o preço] ... é um momento interessante. Temos um mercado competitivo em que as pessoas que fazem essas escolhas desejam vender o maior número possível de unidades e querem ter cuidado com as pessoas que são sensíveis ao preço ... Borderlands 4 tem mais do que o dobro do orçamento de desenvolvimento do que Borderlands 3."
Pitchford explicou ainda que a filosofia central por trás dos preços é garantir que todo jogador sinta que recebeu mais valor do que o custo do jogo. "Queremos que todos que compram e jogem um jogo de caixa de câmbio com certeza de que eles conseguiram o melhor final da pechincha, qualquer que seja o preço", disse ele. Apesar dessa explicação equilibrada, foi o tom combativo anterior que ressoou mais on -line, alimentando o sentimento negativo em direção ao jogo antes da data de lançamento de 12 de setembro de 2025.
Preocupações da comunidade sobre valor e respeito
Muitos fãs não são necessariamente contra preços mais altos se justificarem por qualidade e ambição. Como o popular streamer Moxsy apontou, a resposta inicial de Pitchford prejudicou a marca mais do que qualquer aumento de preço jamais poderia. "Essa mentalidade tóxica de fã 'não é uma verdadeira fã' não é e está apenas prejudicando as pessoas que desejam apoiar o jogo", observaram eles. A comunidade quer se sentir respeitada - não demitida - como parceiros para ajudar a franquia a crescer e evoluir.
À medida que a antecipação aumenta, todos os olhos estão em jogos de 2K para revelar oficialmente o preço final quando as pré-encomendas vão ao ar. Por enquanto, a sombra lançada pelos comentários de Pitchford continua sendo um obstáculo significativo para a percepção pública de *Borderlands 4 *.
Em uma declaração recente, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, abordou a tendência mais ampla do setor de aumentar os preços dos jogos sem confirmar se a empresa adotaria um padrão de US $ 80. "Oferecemos um valor enorme", disse Zelnick. "Comparado a outras formas de entretenimento, o valor para o nosso entretenimento que oferecemos é apenas surpreendente ... os consumidores estão dispostos a pagar pelo melhor".