Споры, связанные с ныне известным комментарием Рэнди Пичфорда, 80 долларов США, касающиеся * Borderlands 4 *, только усилился, получив реакцию фанатов, коллег-разработчиков и конкурирующих издателей. То, что началось как озабоченность поклонниками по поводу роста цен на игры, быстро переразилось в полномасштабную пиар-шторм после Питчфорда, генерального директора Gearbox Software, ответил на то, что многие считали пренебрежительной риторикой: «Если вы настоящий поклонник, вы найдете способ сделать это».
С тех пор Fallout загрязняет снежный ком, а крупные игроки в игровой индустрии используют ситуацию для собственной рекламной выгоды. Среди них Devolver Digital, издатель, известный своей резкой, сатирической маркетинговой тактикой. Компания отправилась в социальные сети, чтобы продвигать своего предстоящего кооперативного шутера *Mycopunk *, непосредственно ссылаясь на замечания Питфорда, заявив: «Вы сможете купить микупанк для вас и трех ваших друзей за цену одного копии Borderlands 4.»
Питчфорд стреляет в критиков
Питчфорд не уклонялся от внимания, даже сам ретвитнул пост Деволвера, добавляя свой собственный саркастический удар: «Микопанк дешевле, чем точка метамфетания - вероятно, также имеет меньше побочных эффектов!» В то время как предназначенная для того, чтобы быть юмористическим, этот Quip был встречен широко распространенной критикой со стороны игрового сообщества. Многие пользователи в X (ранее Twitter) выразили разочарование, когда некоторые поклялись пиратским * Borderlands 4 * вообще или призывают Питчфорда извиниться и позволить разработчикам игры говорить за это.
«Рэнди, мы умоляем вас остановиться. У Bl4 было так много шумихи, и это разрушается за один день. Пусть люди хотят понравиться и поддерживать игру и всех удивительных людей, которые сделали ее», - умолял один комментатор. Другие повторили чувства, подчеркнув, что глухие отклики Питча, омрачали как тяжелую работу команды разработчиков, так и наследие самой франшизы.
Интервью Pax East предлагает более тонкий дубль
В более позднем появлении в Pax East Питчфорд предложил более измеренный взгляд на дилемму ценообразования, с которой сталкивается отрасль. Он подтвердил, что лично не решил окончательную розничную цену *Borderlands 4 *, которая в конечном итоге определяется издательными играми 2K Games. Он также признал финансовые реалии, способствующие потенциальному повышению цен, включая рост затрат на развитие и проблемы с производством.
«Я не знаю [цены]… Это интересное время. У нас есть конкурентный рынок, на котором люди, которые делают эти выборы, хотят продать как можно больше единиц, и они хотят быть осторожными с людьми, чувствительными к цене… Borderlands 4 более чем в два раза превышает бюджет на развитие, чем пограничные земли 3.» 3. »3.».
Питчфорд также объяснил, что основная философия цен - гарантировать, что каждый игрок считает, что получил больше ценности, чем стоимость игры. «Мы хотим, чтобы все, кто покупает и играет в игру Gearbox, чувствовал себя уверенным, что они получили лучший конец сделки, какую бы цену» сказал он. Несмотря на это сбалансированное объяснение, это был более ранний боевой тон, который резонировал большинство в Интернете, вызвав негативные настроения к игре в преддверии даты выпуска 12 сентября 2025 года.
Общественные опасения по поводу ценности и уважения
Многие фанаты не обязательно против более высоких цен, если оправданы качеством и амбициями. Как отметил популярный стример Moxsy, первоначальный отклик Питча унесла ущерб бренду больше, чем любое повышение цены. «Этот токсичный менталитет« не настоящий фанат » - это не он, и он причиняет боль только людям, которые хотят поддержать игру», - отметили они. Сообщество хочет чувствовать себя уважаемым, а не уволен, как партнеры, помогая франшизе расти и развиваться.
По мере того, как нарастает ожидание, все глаза на 2K игр, чтобы официально раскрыть окончательную цену, когда предварительные заказы выйдут в эфир. На данный момент тень, снятая с комментариями Питча, остается значительным препятствием для общественного восприятия *Borderlands 4 *.
В недавнем заявлении Strauss Zelnick, генерального директора Interactive Take-Two Interactive, рассмотрел более широкую отраслевую тенденцию повышения цен на игры без подтверждения того, будет ли компания принять стандарт в размере 80 долларов США. «Мы предлагаем огромную ценность», - сказал Зелник. «По сравнению с другими формами развлечений, ценность для нашего развлечения, которые мы предлагаем, просто удивительно ... потребители готовы платить за самое лучшее».