Randy Pitchford는 $ 80 Borderlands 4 Comment : '진실이 있습니다'

작가: Savannah Jun 10,2025

랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)의 현재 유능한 $ 80의 논쟁을 둘러싼 논란은 Borderlands 4 *에 대한 논쟁은 팬, 동료 개발자 및 라이벌 출판사의 반응을 강화했으며, 단지 강화되었습니다. 기어 박스 소프트웨어의 CEO 인 피치 포드 (Pitchford)가 무시한 수사법으로 대답 한 후 게임 가격 상승에 대한 팬의 우려로 시작한 것은“진짜 팬이라면이를 가능하게 할 수있는 방법을 찾을 수 있습니다.”

그 이후로, 낙진은 눈덩이가 눈덩이에 올랐으며 게임 업계의 주요 플레이어는 자신의 홍보 이익을 위해 상황을 활용했습니다. 그중에는 날카 롭고 풍자적 인 마케팅 전략으로 유명한 출판사 인 Devolver Digital이 있습니다. 이 회사는 다가오는 협동 조합 사수 *Mycopunk *를 홍보하기 위해 소셜 미디어를 방문하여 다음과 같이 말하면서 Pitchford의 발언을 직접 언급했습니다.

피치 포드는 비평가들에게 다시 불을 붙였다

Pitchford는주의를 기울이지 않고 Devolver의 포스트를 리트 윗하면서 자신의 냉소적 인 b을 추가하면서 다음과 같이 말합니다.“Mycopunk는 Meth의 지점보다 저렴합니다. 유머러스하게되어야했지만,이 quip은 게임 커뮤니티의 광범위한 비판을 받았습니다. X (이전의 트위터)의 많은 사용자들은 좌절감을 표명했으며, 일부는 해적 * Borderlands 4 *를 맹세하거나 Pitchford에게 사과하고 게임 개발자가 대신 말하도록 촉구했습니다.

한 댓글 작성자는“우리는 당신을 멈추라 고 간청하고 있습니다. BL4는 너무 많은 과대 광고를 가졌고 하루에 망가졌습니다. 사람들이 게임을 좋아하고 지원하기를 원하고 그것을 만든 모든 놀라운 사람들을 원합니다. 다른 사람들은 Pitchford의 톤 귀머거리 반응이 개발 팀의 노력과 프랜차이즈 자체의 유산을 모두 어둡게하고 있음을 강조하면서 감정을 반영했습니다.

Pax East 인터뷰는 더 미묘한 테이크를 제공합니다

Pax East에서 나중에 출연 한 Pitchford는 업계가 직면 한 가격 딜레마에 대한보다 측정 된 관점을 제공했습니다. 그는 개인적으로 Borderlands 4 *의 최종 소매 가격을 개인적으로 결정하지 않았으며, 이는 궁극적으로 게시자 2K 게임에 의해 결정됩니다. 그는 또한 개발 비용 상승 및 생산 문제를 포함하여 잠재적 가격 인상을 추진하는 금융 현실을 인정했다.

"나는 [가격]을 모른다… 흥미로운 시간입니다. 우리는 그러한 선택을 할 수있는 사람들이 가능한 한 많은 유닛을 팔고 싶어하며 가격에 민감한 사람들에 대해 조심하고 싶어하는 경쟁력있는 시장을 가지고 있습니다. Borderlands 4는 Borderlands 3보다 개발 예산의 두 배 이상을 가지고 있습니다."

Pitchford는 또한 가격의 핵심 철학은 모든 플레이어가 게임 비용보다 더 많은 가치를 받았다고 느끼는 것이라고 설명했다. "우리는 기어 박스 게임을 구매하고 플레이하는 모든 사람들이 가격이 상관없이 거래의 더 나은 끝을 얻었 음을 느끼기를 원합니다." 이 균형 잡힌 설명에도 불구하고, 2025 년 9 월 12 일 릴리스 날짜에 앞서 게임에 대한 부정적인 감정을 불러 일으켰다.

가치와 존중에 대한 공동체 관심사

많은 팬들이 품질과 야망에 의해 정당화되면 반드시 더 높은 가격에 반대하지는 않습니다. 인기있는 Streamer Moxsy가 지적했듯이 Pitchford의 초기 응답은 가격 인상보다 더 많은 가격을 상하게했습니다. "이 독성 '실제 팬이 아닌'사고 방식은 그 것이 아니며 게임을 지원하고자하는 사람들을 아프게하고 있습니다."라고 그들은 지적했습니다. 커뮤니티는 프랜차이즈의 성장과 진화를 돕는 파트너로서 해고되지 않은 존경 받기를 원합니다.

기대가 구축됨에 따라, 모든 시선은 2K 게임을 시작하여 선주문이 생방송 될 때 공식적으로 최종 가격을 공개합니다. 현재 Pitchford의 의견에 의한 그림자는 Borderlands 4 *의 대중 인식에 대한 중요한 장애물로 남아 있습니다.

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설문 조사 결과 자리 표시 자

최근 성명서에서 Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사가 80 달러의 표준을 채택할지 확인하지 않고 게임 가격 상승의 광범위한 업계 추세를 해결했습니다. Zelnick은“우리는 엄청난 가치를 제공합니다. "다른 형태의 엔터테인먼트와 비교할 때, 우리가 제공하는 엔터테인먼트의 가치는 놀라운 일입니다. 소비자는 최선을 다할 것입니다."