蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)現在關於 * Borderlands 4 *的80條評論的爭議僅加劇,引起了粉絲,開發商和競爭對手出版商的反應。最初,在Gearbox Software的首席執行官Pitchford回答許多人認為不屑一顧的言論之後,粉絲對上漲的遊戲價格的關注很快就升級為一場全面的公關風暴:“如果您是真正的粉絲,您會找到一種實現這一目標的方法。”
從那以後,塵埃滾滾而來,遊戲行業的主要參與者利用了這種情況來獲得自己的促銷收益。其中包括Devolver Digital,這是一家以其敏銳而諷刺的營銷策略而聞名的出版商。該公司訪問社交媒體以促進其即將到來的合作射擊者 *mycopunk *,直接提到Pitchford的講話:“您將能夠為您和三個朋友購買Mycopunk,以一份Borderlands 4的副本的價格為4.''
Pitchford向評論家開火
Pitchford並沒有迴避關注,甚至在添加自己的諷刺刺戳的同時,他本人轉發了Devolver的帖子:“ Mycopunk比甲基苯丙胺的便宜 - 也可能更少的副作用!”雖然本來是幽默的,但這種諷刺卻受到了遊戲社區的廣泛批評。 X(以前是Twitter)上的許多用戶表示沮喪,有些用戶誓言宣誓就職 * Borderlands 4 *,或者敦促Pitchford道歉並讓遊戲的開發人員代替它說話。
一位評論員懇求說:“蘭迪,我們懇求您停下來。BL4炒作了很多,並且一天被毀了。讓人們想要喜歡和支持遊戲以及所有製作它的令人驚嘆的人。”其他人則回應了這一觀點,強調,Pitchford的Tone-Deap回應既掩蓋了開發團隊的辛勤工作和特許經營本身的遺產。
Pax East採訪提供了更細微的差別
在後來在Pax East的露面,Pitchford就該行業面臨的定價困境提供了更加衡量的觀點。他重申,他沒有親自決定 *Borderlands 4 *的最終零售價,最終由出版商2K Games決定。他還承認,財務現實推動了潛在價格上漲,包括發展成本的上升和生產挑戰。
“我不知道[價格]……這是一個有趣的時期。我們擁有一個競爭激烈的市場,使這些選擇的人希望銷售盡可能多的單位,他們想謹慎對價格敏感的人……無處不在的人4的開發預算是Borderlands 3的兩倍以上。”
Pitchford進一步解釋說,定價背後的核心理念是確保每個玩家都感到自己獲得的價值比遊戲的成本更高。他說:“我們希望每個購買和玩變速箱遊戲的人都能確定他們的價格更好,無論價格如何。”儘管有這種平衡的解釋,但它是早期的好鬥語調在網上引起了最大的共鳴,在2025年9月12日發行日期之前,對遊戲的負面情緒引起了負面情緒。
社區對價值和尊重的關注
如果通過質量和野心證明,許多球迷不一定要違反更高的價格。正如流行的流媒體Moxsy所指出的那樣,Pitchford的最初反應比任何價格上漲都更加傷害該品牌。他們指出:“這種有毒的'不是真正的粉絲'心態不是它的,只是傷害了想要支持遊戲的人們。”社區希望作為幫助特許經營的發展和發展而受到尊重,而不是被解僱。
隨著預期的建立,所有人都注視著2K遊戲,以正式揭示預訂播放時的最終價格。目前,Pitchford的評論的陰影仍然是 *Borderlands 4 *公眾看法的重大障礙。
Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick在最近的一份聲明中,解決了更廣泛的行業趨勢,即不確定該公司是否採用80美元的標準。澤尼克說:“我們提供巨大的價值。” “與其他形式的娛樂形式相比,我們提供的娛樂價值只是令人驚訝的……消費者願意為最好的費用。”