Le succès phénoménal de Helldivers 2 a de nouveau été reconnu, car il a décroché deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions marquent l'aboutissement d'une saison de remise des prix stellaires pour le développeur suédois Arrowhead, soulignant ce qui a été une année remarquable pour l'équipe.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il convient de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu, amassant 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cet exploit record sera dépassé par tout autre titre de premier parti développé par Sony. Cependant, le voyage depuis son lancement explosif a été tumultueux, marqué par des changements importants tels que l'inversion des exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe de revue et une communauté se heurtant souvent au jeu sur l'équilibre des changements qui sont allés trop loin ou pas assez loin.
Tout au long de ces défis, Arrowhead a dû naviguer dans la complexité de la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais. Maintenant, 14 mois après le début de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead réfléchit à ses expériences. Le développeur apprend à s'adapter au monde exigeant du jeu en direct. Après une collaboration réussie avec Killzone, la spéculation est répandue sur les futurs partenariats potentiels, avec Warhammer 40 000 étant un concurrent.
Pour approfondir ces développements, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2 , pour obtenir un aperçu du parcours et des plans futurs de Arrowhead.