Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay nagwasak ng mga talaan bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakakuha ng isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking feat na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay nagagalit, na minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na nag-aaway sa laro sa pagbabalanse ng mga pagbabago na alinman ay napunta sa malayo o hindi sapat.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang mas malaki, mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng Helldivers 2 na nag -debut sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay sumasalamin sa mga karanasan nito. Ang developer ay natututo upang umangkop sa hinihingi na mundo ng live-service gaming. Kasunod ng isang matagumpay na pakikipagtulungan sa Killzone, ang haka -haka ay nagagalit tungkol sa mga potensyal na pakikipagsosyo sa hinaharap, kasama ang Warhammer 40,000 na isang rumored contender.

Upang masuri ang mas malalim sa mga pagpapaunlad na ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2 , upang makakuha ng mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-05-18T15:41:45+08:00","dateModified":"2025-05-18T15:41:45+08:00","author":{"@type":"Person","name":"1q2p.com"}}

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

May-akda: Joseph May 18,2025

Ang kahanga -hangang tagumpay ng Helldivers 2 ay kinikilala muli, dahil ito ay nag -clinched ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang stellar awards season para sa Suweko developer na si Arrowhead, na binibigyang diin kung ano ang naging isang kamangha -manghang taon para sa koponan.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay nagwasak ng mga talaan bilang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakakuha ng isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang record-breaking feat na ito ay hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay nagagalit, na minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na nag-aaway sa laro sa pagbabalanse ng mga pagbabago na alinman ay napunta sa malayo o hindi sapat.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang mas malaki, mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng Helldivers 2 na nag -debut sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay sumasalamin sa mga karanasan nito. Ang developer ay natututo upang umangkop sa hinihingi na mundo ng live-service gaming. Kasunod ng isang matagumpay na pakikipagtulungan sa Killzone, ang haka -haka ay nagagalit tungkol sa mga potensyal na pakikipagsosyo sa hinaharap, kasama ang Warhammer 40,000 na isang rumored contender.

Upang masuri ang mas malalim sa mga pagpapaunlad na ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2 , upang makakuha ng mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.