Der phänomenale Erfolg von Helldivers 2 wurde erneut anerkannt, da es zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise erzielte: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren den Höhepunkt einer herausragenden Auszeichnungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead und unterstrichen, was ein bemerkenswertes Jahr für das Team war.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten zerstörte und beeindruckende 12 Millionen verkaufte Exemplare, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von jedem anderen von Sony entwickelten Titel übertroffen wird. Die Reise seit dem explosiven Start war jedoch turbulent, gekennzeichnet durch signifikante Verschiebungen wie die Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig mit dem Spiel übertrifft, um Änderungen auszugleichen, die entweder zu weit oder nicht weit genug gingen.
Während dieser Herausforderungen musste Arrowhead die Komplexität der Verwaltung einer größeren, gastroomeren Playerbasis als je zuvor navigieren. Jetzt, 14 Monate nachdem Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5 debütierte, reflektiert Arrowhead über seine Erfahrungen. Der Entwickler lernt, sich an die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels anzupassen. Nach einer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Killzone geht es in den Spekulationen über potenzielle zukünftige Partnerschaften, wobei Warhammer 40.000 ein gemunkelter Anwärter sind.
Um diese Entwicklungen tiefer zu befassen, führte IGN ein exklusives Interview mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2 , um Einblicke in die Reise und die Zukunftspläne von Arrowhead zu erhalten.