El éxito fenomenal de HellDivers 2 ha sido reconocido una vez más, ya que obtuvo dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan la culminación de una temporada de premios estelar para el desarrollador sueco Arrowhead, subrayando lo que ha sido un año notable para el equipo.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que HellDivers 2 destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando un impresionante 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta hazaña récord sea superada por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo ha sido tumultuoso, marcado por cambios significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo choca con el juego sobre los cambios de equilibrio que fueron demasiado lejos o no lo suficientemente lejos.
A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha tenido que navegar las complejidades de administrar una base de jugadores más grande y convencional que nunca. Ahora, 14 meses después de que Helldivers 2 debutó en PC y PlayStation 5, Arrowhead está reflexionando sobre sus experiencias. El desarrollador está aprendiendo a adaptarse al mundo exigente de los juegos de servicio en vivo. Después de una colaboración exitosa con Killzone, la especulación abarca sobre posibles asociaciones futuras, con Warhammer 40,000 como un contendiente rumoreado.
Para profundizar en estos desarrollos, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2 , para obtener información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.