Fenomenalny sukces Helldivers 2 został ponownie rozpoznany, ponieważ zdobył dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią kulminację sezonu nagród gwiezdnych dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, podkreślając to, co było niezwykłym rokiem dla zespołu.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, gromadząc imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten rekordowy wyczyn jest mało prawdopodobny, aby zostać przewyższonym przez każdy inny tytuł opracowany przez Sony. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była burzliwa, naznaczona znaczącymi zmianami, takimi jak odwrócenie wymagań dotyczących rachunku PSN w zakresie pary, kampanii do przeglądu i społeczności często kolidującej z grą nad równoważeniem zmian, które posunęły się zbyt daleko, albo nie wystarczająco daleko.
W tych wyzwaniach Arrowhead musiał poruszać się po złożoności zarządzania większą, bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po tym, jak Helldivers 2 zadebiutował na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad swoimi doświadczeniami. Deweloper uczy się dostosowywać do wymagającego świata gier na żywo. Po udanej współpracy z Killzone, spekulacje na temat potencjalnych przyszłych partnerstw, przy czym Warhammer 40 000 jest plotkowanym pretendentem.
Aby zagłębić się w te zmiany, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2 , aby uzyskać wgląd w podróż Arrowhead i plany na przyszłość.