มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ได้ทำลายสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าชื่ออื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony อย่างไรก็ตามการเดินทางนับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดได้รับความสับสนวุ่นวายโดยมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเช่นการพลิกกลับของข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะปะทะกับเกมมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลซึ่งไปไกลเกินไปหรือไม่มากพอ

ตลอดความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ต้องนำทางความซับซ้อนของการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจาก Helldivers 2 เดบิวต์บนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead สะท้อนประสบการณ์ของมัน นักพัฒนากำลังเรียนรู้ที่จะปรับให้เข้ากับโลกที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสด หลังจากการทำงานร่วมกันที่ประสบความสำเร็จกับ Killzone การเก็งกำไรมีมากมายเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนในอนาคตที่มีศักยภาพโดย Warhammer 40,000 เป็นนักสู้ที่มีข่าวลือ

เพื่อเจาะลึกลงไปในการพัฒนาเหล่านี้ IGN ได้ทำการสัมภาษณ์พิเศษกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางของ Arrowhead และแผนการในอนาคต

","image":"","datePublished":"2025-05-18T15:41:45+08:00","dateModified":"2025-05-18T15:41:45+08:00","author":{"@type":"Person","name":"1q2p.com"}}

Arrowhead มีจุดมุ่งหมายสำหรับ Helldivers 2 Londevity, Eyes Warhammer 40,000 การทำงานร่วมกัน

ผู้เขียน: Joseph May 18,2025

ความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Helldivers 2 ได้รับการยอมรับอีกครั้งเนื่องจากได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลอันทรงเกียรติ: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง รางวัลเหล่านี้ทำเครื่องหมายถึงสุดยอดของฤดูกาลที่ได้รับรางวัล Stellar สำหรับ Arrowhead นักพัฒนาชาวสวีเดนซึ่งเป็นการตอกย้ำสิ่งที่เป็นปีที่น่าทึ่งสำหรับทีม

มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ได้ทำลายสถิติเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าชื่ออื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony อย่างไรก็ตามการเดินทางนับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดได้รับความสับสนวุ่นวายโดยมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเช่นการพลิกกลับของข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะปะทะกับเกมมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลซึ่งไปไกลเกินไปหรือไม่มากพอ

ตลอดความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ต้องนำทางความซับซ้อนของการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจาก Helldivers 2 เดบิวต์บนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead สะท้อนประสบการณ์ของมัน นักพัฒนากำลังเรียนรู้ที่จะปรับให้เข้ากับโลกที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสด หลังจากการทำงานร่วมกันที่ประสบความสำเร็จกับ Killzone การเก็งกำไรมีมากมายเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนในอนาคตที่มีศักยภาพโดย Warhammer 40,000 เป็นนักสู้ที่มีข่าวลือ

เพื่อเจาะลึกลงไปในการพัฒนาเหล่านี้ IGN ได้ทำการสัมภาษณ์พิเศษกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางของ Arrowhead และแผนการในอนาคต