泰坦降臨的狂熱愛好者們收到了令人心碎的消息,EA終止了Respawn Entertainment的另一項實驗性專案,同時在他們的孵化部門、《Apex英雄》、《星際大戰:絕地》系列以及EA體驗部門進行了大規模裁員。
彭博社透露被取消的項目內部代號為R7,是一款以《泰坦降臨》宇宙為背景的撤離型射擊遊戲。雖然這並非粉絲們渴求的《泰坦降臨3》正統續作,但許多人仍對近十年過去後,《泰坦降臨2》始終缺乏真正繼承者的事實表示失望。
「我在沃爾瑪裡崩潰到難以置信,」一位心碎玩家分享道,另一人則寫得直白:「我再也無法忍受這一切了。」
「還要經歷多少挫折,他們才會徹底放棄希望,讓我們安靜地哀悼?」另一位粉絲質問道。
然而,部分社群成員認為這是積極發展,相信撤離型射擊遊戲可能會永久損害該系列的聲譽。
「這次取消實際上是保護了《泰坦降臨》IP,」一位Reddit用戶主張:「失敗的撤離型射擊遊戲可能會讓企業高層認定該系列已失去市場吸引力,而非認知到只是選錯了遊戲類型。」
「對於這個取消我反而鬆了口氣,」另一人附和並補充道:「撤離型射擊遊戲?真是謝天謝地。」
「我對撤離型射擊遊戲徹底厭倦——那些可預測的公式化設計、乏味的掠奪機制與蹲點玩法。我只要充滿跑牆動作與泰坦肆虐毀滅的快節奏對戰,」一位熱情系列支持者懇求道。
「最初很沮喪,但看到『撤離型射擊遊戲』後立刻釋懷了,」另一位留言者總結道。
這波裁員影響約100名Respawn員工,涵蓋支援《Apex英雄》的開發、發行與品管團隊,外加投入《絕地》系列專案與兩款已廢棄實驗性作品的較小團隊——包括我們三月曾報導的專案,以及據信為《泰坦降臨》撤離型射擊遊戲的另一專案。
這些削延續了EA的重組模式。今年稍早BioWare進行規模縮減,部分人員被重新分配同時裁撤其他員工。該發行商先前於2023年削減了50個BioWare職位與Codemasters未公開數量的崗位,隨後在2024年展開更大規模裁員,總計全公司670個職位遭終止,包含約二十多名Respawn員工。
2023年有消息披露,Respawn曾認真開發《泰坦降臨3》長達10個月,之後才轉向《Apex英雄》。
《泰坦降臨3》前首席敘事設計師Mohammad Alavi向The Burnettwork透露,專案在取消前已取得實質進展。
「《泰坦降臨2》發行後,我們立即認真投入《泰坦降臨3》開發,」Alavi回憶道:「我們研發了新技術,創建多個任務關卡,並打造出完全可遊玩的原型,其品質即使未能超越前作也至少持平。但關鍵在於這些都屬於漸進式改良而非革命性突破。」
專案取消源於兩大關鍵因素:多人模式設計難題,以及《絕地求生》在2017年發行後掀起的大逃殺遊戲熱潮。
「我們的多人遊戲團隊難以解決根本的玩家參與度問題,」Alavi解釋:「雖然狂熱玩家鍾愛《泰坦降臨2》的多人模式,但多數玩家認為其強度過高——雖然刺激卻難以長期投入。」
轉捩點出現在開發者們對受《泰坦降臨》啟發的大逃殺原型產生濃厚興趣,甚至超越正在開發的傳統多人模式。
「當《絕地求生》問世後,我們的優先事項產生劇變,」Alavi繼續說道:「我們意識到有機會創造真正特別的內容,而非只是推出『加強版《泰坦降臨2》』。儘管艱難,但取消《泰坦降臨3》的決定絕對正確。」
值得注意的是,Respawn在做出此關鍵決定時並未立即通報EA,而是等待六個月後才提交最終成為《Apex英雄》的可運作大逃殺原型。