Titanfall-Fans trauern um eingestellten Extraction-Shooter

Autor: Oliver Nov 11,2025

Titanfall-Enthusiasten erhielten verheerende Nachrichten, als EA ein weiteres experimentelles Projekt bei Respawn Entertainment einstellte, begleitet von erheblichen Personalabbau in ihren Inkubations-, Apex Legends-, Star Wars: Jedi- und EA Experience-Abteilungen.

Bloomberg enthüllte, dass der abgesagte Titel, intern als R7 bekannt, ein auf Extraktion basierender Shooter im Titanfall-Universum war. Obwohl es nicht der von Fans geforderte Nachfolger Titanfall 3 war, äußerten viele ihre Enttäuschung, dass Titanfall 2 fast zehn Jahre später immer noch keinen echten Nachfolger hat.

"Ich brach vor Ungläubigkeit im Walmart zusammen", teilte ein untröstlicher Spieler mit, während ein anderer schrieb: "ICH KANN DAS NICHT LÄNGER ERTRAGEN."

"Wie viele weitere Rückschläge müssen wir noch hinnehmen, bevor sie die Hoffnung komplett aufgeben und uns in Frieden trauern lassen?", hinterfragte ein weiterer Fan.

Einige Community-Mitglieder sehen dies jedoch als positive Entwicklung und glauben, dass ein Extraction-Shooter das Ansehen der Marke dauerhaft hätte beschädigen können.

"Diese Absage schützt eigentlich die Titanfall-Marke", argumentierte ein Reddit-Nutzer. "Ein gescheiterter Titanfall-Extraction-Shooter hätte Konzernentscheider davon überzeugen können, dass das Interesse an der Reihe erloschen ist, anstatt zu erkennen, dass es einfach das falsche Genre war."

"Ich bin erleichtert über diese Absage", pflichtete ein anderer bei und fügte hinzu: "Ein Extraction-Shooter? Gott sei Dank."

"Ich bin völlig erschöpft von Extraction-Shootern - ihren vorhersehbaren Formeln, langwierigen Loot-Mechaniken und Camping-Spielweisen. Gebt mir einfach temporeiche Matches mit Wandlauf-Action und Titanen, die Zerstörung entfesseln", flehte ein leidenschaftlicher Anhänger der Reihe.

"Zuerst am Boden zerstört, dann 'Extraction-Shooter' gesehen und sofort besser gefühlt", fasste ein anderer Kommentator zusammen.

Die Entlassungen betrafen etwa 100 Respawn-Mitarbeiter in Entwicklungs-, Publishing- und QA-Teams, die Apex Legends unterstützen, sowie kleinere Gruppen, die an Jedi-Projekten und zwei eingestellten experimentellen Titeln arbeiteten - einschließlich eines Titels, über den wir im März berichteten und eines weiteren, bei dem es sich vermutlich um den Titanfall-Extraction-Shooter handelte.

Diese Kürzungen setzen EAs Muster der Restrukturierung fort. Anfang dieses Jahres musste BioWare verkleinern, wobei einige Mitarbeiter umgesetzt und andere entlassen wurden. Der Publisher hatte zuvor 50 BioWare-Stellen im Jahr 2023 gestrichen plus einer nicht spezifizierten Anzahl bei Codemasters, gefolgt von umfassenderen Kürzungen 2024 mit insgesamt 670 unternehmensweiten Kündigungen, einschließlich etwa zwei Dutzend Respawn-Mitarbeiter.

Sollte Respawn Titanfall 3 entwickeln? -----------------------------------

2023 kam ans Licht, dass Respawn ernsthaft 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet hatte, bevor man zu Apex Legends wechselte.

Mohammad Alavi, ehemaliger narrativer Lead-Designer von Titanfall 3, enthüllte gegenüber The Burnettwork, dass vor der Absage substantiale Fortschritte erzielt worden waren.

"Nach der Veröffentlichung von Titanfall 2 begannen wir sofort mit der ernsthaften Arbeit an Titanfall 3", erinnerte sich Alavi. "Wir entwickelten neue Technologien, erstellten mehrere Missionen und bauten einen voll spielbaren Prototypen, der unsere bisherigen Qualitätsstandards erreichte - wenn nicht sogar übertraf. Entscheidend war jedoch, dass dies inkrementelle Verbesserungen und keine revolutionären Veränderungen waren."

Die Absage resultierte aus zwei Hauptfaktoren: Herausforderungen im Multiplayer-Design und der explosive Popularität von Battle-Royale-Spielen nach der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017.

"Unser Multiplayer-Team hatte Schwierigkeiten, grundlegende Engagement-Probleme zu lösen", erklärte Alavi. "Während Enthusiasten den Multiplayer von Titanfall 2 liebten, empfanden viele Spieler ihn als überwältigend - faszinierend, aber für längerfristiges Spielen nicht nachhaltig."

Ein Wendepunkt kam, als Entwickler mehr von Titanfall-inspirierten Battle-Royale-Prototypen fasziniert waren als von den traditionellen Multiplayer-Modi in Entwicklung.

"Als PUBG launched, verschoben sich unsere Prioritäten dramatisch", fuhr Alavi fort. "Wir erkannten die Chance, etwas wirklich Besonderes zu schaffen, statt nur 'Titanfall 2, nur besser' zu liefern. Obwohl schwierig, erwies sich die Absage von Titanfall 3 als absolut korrekt."

Bemerkenswerterweise traf Respawn diese entscheidende Entscheidung, ohne zunächst EA zu informieren, und wartete sechs Monate, bis ein funktionsfähiger Battle-Royale-Prototyp präsentiert wurde, der schließlich zu Apex Legends wurde.