타이탄폴 팬들, 추출 슈터 중단에 애도

작가: Oliver Nov 11,2025

타이탄폴 팬들에게 충격적인 소식이 전해졌습니다. EA가 리스폰 엔터테인먼트의 또 다른 실험적 프로젝트를 취소하면서 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 경험 부문 전반에서 상당한 인원 감축이 동반되었기 때문입니다.

블룸버그에 따르면 취소된 타이틀은 내부적으로 R7로 알려진, 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 추출 슈터 게임이었습니다. 팬들이 요구해왔던 타이탄폴 3의 후속작은 아니었지만, 많은 이들이 거의 10년이 지난 지금도 타이탄폴 2의 진정한 후속작이 나오지 않았다는 점에 실망을 표했습니다.

"월마트에서 믿을 수가 없어서 그 자리에 주저앉고 말았어요,"라고 한 상심한 플레이어가 공유한 반면, 다른 플레이어는 직설적으로 적었습니다: "더는 견딜 수가 없어요."

"그들이 완전히 희망을 버리고 우리가 조용히 슬퍼하게 내버려두기까지, 우리는 도대체 몇 번이나 더 이런 좌절을 겪어야 하나요?"라고 또 다른 팬이 질문했습니다.

그러나 일부 커뮤니티 회원들은 이것을 긍정적인 발전으로 보며, 추출 슈터 게임이 프랜차이즈의 명성을 영구적으로 훼손했을 수 있었다고 믿고 있습니다.

"이번 취소는 사실상 타이탄폴 IP를 보호해줬어요,"라고 한 레딧 사용자가 주장했습니다. "실패한 타이탄폴 추출 슈터 게임은 단순히 장르가 잘못되었다는 점을 인식하지 못한 채, 기업 임원들에게 이 프랜차이즈에 대한 관심이 사라졌다고 확신시켰을 테니까요."

"이번 취소 소식에 안도하고 있어요,"라고 다른 한 명이 동의하며 덧붙였습니다: "추출 슈터라고? 잘됐구만."

"저는 추출 슈터 게임들—그 예측 가능한 공식, 지루한 전리품 수집 메커니즘, 그리고 캠핑 플레이—에 완전히 지쳤어요. 그냥 벽 달리기 액션과 티탄이 파괴를 휘몰아치는 빠른 속도의 경기를 주세요,"라고 열성적인 시리즈 지지자가 간청했습니다.

"처음에는 엄청 낙담했는데, '추출 슈터'라는 단어를 보고 순간적으로 기분이 나아졌어요,"라고 또 다른 댓글 작성자가 결론지었습니다.

이번 감원은 에이펙스 레전드를 지원하는 개발, 퍼블리싱, QA 팀의 리스폰 직원 약 100명과 제다이 프로젝트 및 두 개의 중단된 실험적 타이틀(그중 하나는 우리가 3월에 보도한 바 있으며, 다른 하나는 타이탄폴 추출 슈터 게임으로 추정됨)을 작업하던 소규모 팀들에 영향을 미쳤습니다.

이러한 감축은 EA의 구조 조정 패턴을 이어가고 있습니다. 올해 초에는 바이오웨이의 규모 축소가 있었으며, 일부 직원들은 전환되었지만 다른 이들은 해고되었습니다. 해당 퍼블리셔는 2023년에 바이오웨이 직위 50개를 삭감하고 코드마스터즈에서 정해지지 않은 수의 인원을 감축한 데 이어, 2024년에는 더 광범위하게 전사적으로 총 670명을 정리해고하며 대략 20여 명의 리스폰 직원들을 포함시켰습니다.

리스폰은 타이탄폴 3를 만들어야 할까요? -----------------------------------

2023년, 리스폰이 에이펙스 레전드로 전환하기 전에 10개월 동안 본격적으로 타이탄폴 3를 개발했다는 사실이 밝혀졌습니다.

타이탄폴 3의 전 Narrative 리드 디자이너였던 모하마드 알라비는 더 버넷웍(The Burnettwork)에 취소되기 전 상당한 진전이 있었다고 밝혔습니다.

"타이탄폴 2 출시 후, 우리는 즉시 타이탄폴 3 작업을 본격적으로 시작했습니다,"라고 알라비는 회상했습니다. "우리는 새로운 기술을 개발하고, 여러 미션을 만들었으며, 이전 품질 기준에 맞거나 그 이상인 완전히 플레이 가능한 프로토타입을 구축했습니다. 그러나 결정적으로, 이것들은 혁명적인 변화라기보다는 점진적인 개선이었습니다."

취소는 두 가지 핵심 요인—멀티플레이어 설계 문제와 2017년 PUBG 출시 이후 배틀로얄 게임의 폭발적인 인기—때문이었습니다.

"우리 멀티플레이어 팀은 근본적인 참여 유도 문제를 해결하는 데 어려움을 겪었습니다,"라고 알라비는 설명했습니다. "애호가들은 타이탄폴 2의 멀티플레이어를 좋아했지만, 많은 플레이어들은 그것이 압도적이라고 느꼈습니다—짜릿하지만 장기적으로 플레이하기에는 지속하기 어려운."

전환점은 개발자들이 기존의 개발 중이던 멀티플레이어 모드보다 타이탄폴에서 영감을 받은 배틀로얄 프로토타입에 더 매료되었을 때 찾아왔습니다.

"PUBG가 출시되었을 때, 우리의 우선순위는 극적으로 바뀌었습니다,"라고 알라비는 이어 말했습니다. "우리는 단순히 '타이탄폴 2지만 더 나은' 게임을 내놓는 대신 정말로 특별한 것을 창조할 기회를 인식했습니다. 비록 어려운 결정이었지만, 타이탄폴 3를 취소한 것은 절대적으로 옳았습니다."

주목할 점은, 리스폰이 이 중대한 결정을 처음에는 EA에게 알리지 않고, 6개월을 기다린 후 결국 에이펙스 레전드가 된 작동 가능한 배틀로얄 프로토타입을 제시했다는 것입니다.