Fanáticos de Titanfall lamentan cancelación de juego de disparos de extracción

Autor: Oliver Nov 11,2025

Titanfall recibió una devastadora noticia cuando EA canceló otro proyecto experimental en Respawn Entertainment, acompañado de significantes recortes de personal en sus divisiones de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience.

Bloomberg reveló que el título cancelado, conocido internamente como R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo Titanfall. Aunque no era la secuela de Titanfall 3 que los fans exigían, muchos expresaron su decepción de que, casi diez años después, Titanfall 2 siga sin un verdadero sucesor.

"Me derrumbé de la incredulidad en Walmart", compartió un jugador consternado, mientras que otro escribió sin rodeos: "NO PUEDO SOPORTAR ESTO NI UN MINUTO MÁS".

"¿Cuántos reveses más debemos enfrentar antes de que abandonen la esperanza por completo y nos dejen llorar en paz?", preguntó otro fan.

Sin embargo, algunos miembros de la comunidad ven esto como un desarrollo positivo, creyendo que un shooter de extracción podría haber dañado permanentemente la reputación de la franquicia.

"Esta cancelación en realidad protege la propiedad intelectual de Titanfall", argumentó un usuario de Reddit. "Un shooter de extracción de Titanfall fallido podría haber convencido a los ejecutivos corporativos de que el interés por la franquicia había muerto, en lugar de reconocer que simplemente era el género equivocado".

"Me siento aliviado por esta cancelación", coincidió otro, agregando: "¿Un shooter de extracción? Menudo alivio".

"Estoy completamente harto de los shooters de extracción: sus fórmulas predecibles, sus mecánicas de saqueo tediosas y su jugabilidad de acampar. Solo quiero partidas rápidas con acción de carrera por muros y Titans desatando la destrucción", suplicó un apasionado seguidor de la serie.

"Inicialmente devastado, luego vi 'shooter de extracción' y al instante me sentí mejor", concluyó otro comentarista.

Los despidos afectaron a aproximadamente 100 empleados de Respawn en los equipos de desarrollo, publicación y control de calidad que respaldan Apex Legends, además de grupos más pequeños que trabajaban en proyectos de Jedi y dos títulos experimentales cancelados: incluido uno del que informamos en marzo y otro que se cree que era el shooter de extracción de Titanfall.

Estos recortes continúan el patrón de reestructuración de EA. A principios de este año, BioWare redujo su tamaño, reasignando a parte del personal mientras despedía a otros. El editor eliminó 50 puestos en BioWare en 2023 más un número no especificado en Codemasters, seguido de reducciones más amplias en 2024 que totalizaron 670 despidos en toda la empresa, incluyendo aproximadamente dos docenas de empleados de Respawn.

¿Debería Respawn crear Titanfall 3? -----------------------------------

En 2023, salieron a la luz revelaciones de que Respawn desarrolló seriamente Titanfall 3 durante 10 meses antes de cambiar a Apex Legends.

Mohammad Alavi, ex diseñador principal de narrativa de Titanfall 3, reveló a The Burnettwork que se había logrado un progreso sustancial antes de la cancelación.

"Después del lanzamiento de Titanfall 2, comenzamos inmediatamente a trabajar seriamente en Titanfall 3", recordó Alavi. "Desarrollamos nueva tecnología, creamos múltiples misiones y construimos un prototipo completamente jugable que igualaba, si no superaba, nuestros estándares de calidad anteriores. Sin embargo, lo crucial es que estas eran mejoras incrementales en lugar de cambios revolucionarios".

La cancelación resultó de dos factores clave: los desafíos de diseño multijugador y la explosiva popularidad de los juegos battle royale tras el lanzamiento de PUBG en 2017.

"Nuestro equipo multijugador luchó por resolver problemas fundamentales de engagement", explicó Alavi. "Si bien los entusiastas adoraban el multijugador de Titanfall 2, muchos jugadores lo encontraron abrumador: emocionante pero insostenible para jugar a largo plazo".

Un punto de inflexión llegó cuando los desarrolladores se sintieron más cautivados por los prototipos de battle royale inspirados en Titanfall que por los modos multijugador tradicionales en desarrollo.

"Cuando se lanzó PUBG, nuestras prioridades cambiaron drásticamente", continuó Alavi. "Reconocimos una oportunidad para crear algo realmente especial en lugar de simplemente ofrecer 'Titanfall 2 pero mejor'. Aunque fue difícil, cancelar Titanfall 3 demostró ser absolutamente correcto".

Notablemente, Respawn tomó esta decisión pivotal sin informar inicialmente a EA, esperando seis meses hasta presentar un prototipo funcional de battle royale que finalmente se convirtió en Apex Legends.