Titanfall a reçu une terrible nouvelle alors qu'EA a mis fin à un autre projet expérimental chez Respawn Entertainment, accompagné de réductions d'effectifs importantes dans leurs divisions d'incubation, Apex Legends, Star Wars : Jedi et EA Experience.
Bloomberg a révélé que le titre annulé, connu en interne sous le nom de R7, était un jeu de tir de type extraction se déroulant dans l'univers Titanfall. Bien que ce ne soit pas la suite Titanfall 3 que les fans réclamaient, beaucoup ont exprimé leur déception que, près de dix ans plus tard, Titanfall 2 reste sans véritable successeur.
"Je me suis effondré d'incrédulité au Walmart", a partagé un joueur au cœur brisé, tandis qu'un autre a écrit crûment : "JE NE PEUX PLUS SUPPORTER CELA."
"Combien d'autres revers devons-nous subir avant qu'ils n'abandonnent complètement l'espoir et nous laissent faire notre deuil en paix ?" a questionné un autre fan.
Cependant, certains membres de la communauté considèrent cela comme une évolution positive, estimant qu'un jeu de tir de type extraction aurait pu endommager définitivement la réputation de la franchise.
"Cette annulation protège en réalité l'IP Titanfall", a soutenu un utilisateur de Reddit. "Un jeu de tir de type extraction Titanfall raté aurait pu convaincre les dirigeants que l'intérêt pour la franchise était mort, plutôt que de reconnaître qu'il s'agissait simplement du mauvais genre."
"Je suis soulagé par cette annulation", a approuvé un autre, ajoutant : "Un jeu de tir de type extraction ? Bon débarras."
"Je suis totalement épuisé par les jeux de tir de type extraction - leurs formules prévisibles, leurs mécanismes de pillage fastidieux et leur gameplay basé sur le camping. Donnez-moi simplement des matchs au rythme effréné avec des déplacements muraux et des Titans qui libèrent la destruction", a supplié un passionné de la série.
"D'abord dévasté, puis j'ai vu 'jeu de tir de type extraction' et je me suis immédiatement senti mieux", a conclu un autre commentateur.
Les licenciements ont touché environ 100 employés de Respawn dans les équipes de développement, d'édition et d'assurance qualité soutenant Apex Legends, ainsi que de plus petits groupes travaillant sur les projets Jedi et deux titres expérimentaux abandonnés - dont un dont nous avons parlé en mars et un autre supposé être le jeu de tir de type extraction Titanfall.
Ces réductions poursuivent la tendance de restructuration d'EA. Plus tôt cette année, BioWare a réduit ses effectifs, redirigeant certains employés tout en licenciant les autres. L'éditeur avait précédemment supprimé 50 postes chez BioWare en 2023 ainsi qu'un nombre non précisé chez Codemasters, suivi par des réductions plus larges en 2024 totalisant 670 licenciements dans l'ensemble de l'entreprise, y compris environ deux douzaines d'employés de Respawn.
En 2023, des révélations ont fait surface indiquant que Respawn avait sérieusement développé Titanfall 3 pendant 10 mois avant de se tourner vers Apex Legends.
Mohammad Alavi, ancien concepteur narratif principal de Titanfall 3, a révélé à The Burnettwork que des progrès substantiels avaient été réalisés avant l'annulation.
"Après la sortie de Titanfall 2, nous avons immédiatement commencé à travailler sérieusement sur Titanfall 3", s'est souvenu Alavi. "Nous avons développé de nouvelles technologies, créé plusieurs missions et construit un prototype entièrement jouable correspondant - sinon dépassant - à nos normes de qualité précédentes. Mais surtout, il s'agissait d'améliorations progressives plutôt que de changements révolutionnaires."
L'annulation a résulté de deux facteurs clés : les défis de conception multijoueur et la popularité explosive des jeux de battle royale après la sortie de PUBG en 2017.
"Notre équipe multijoueur a eu du mal à résoudre des problèmes d'engagement fondamentaux", a expliqué Alavi. "Alors que les passionnés adoraient le multijoueur de Titanfall 2, de nombreux joueurs l'ont trouvé accablant - exaltant mais non viable pour une pratique à long terme."
Un tournant est survenu lorsque les développeurs sont devenus plus captivés par les prototypes de battle royale inspirés de Titanfall que par les modes multijoueurs traditionnels en cours de développement.
"Lorsque PUBG est sorti, nos priorités ont radicalement changé", a poursuivi Alavi. "Nous avons reconnu une opportunité de créer quelque chose de vraiment spécial plutôt que de simplement livrer 'Titanfall 2 en mieux'. Bien que difficile, l'annulation de Titanfall 3 s'est avérée absolument correcte."
De manière remarquable, Respawn a pris cette décision cruciale sans en informer initialement EA, attendant six mois avant de présenter un prototype fonctionnel de battle royale qui est finalement devenu Apex Legends.