Titanfall爱好者们收到了毁灭性消息,EA终止了Respawn Entertainment的另一个实验性项目,同时对其孵化部门、《Apex英雄》、《星球大战:绝地》以及EA体验部门进行了大幅裁员。
彭博社透露被取消的项目内部代号R7,是一款基于《Titanfall》宇宙的撤离射击游戏。尽管这不是玩家期待的《Titanfall 3》,但许多人表示失望的是,近十年过去,《Titanfall 2》依然没有真正的正统续作。
"我在沃尔玛当场崩溃,难以置信,"一位心碎玩家分享道,而另一人直白写道:"我再也无法忍受了。"
"我们还要经历多少挫折,他们才会彻底放弃希望,让我们安静地哀悼?"另一位粉丝质疑道。
然而部分社区成员认为这是积极发展,相信撤离射击游戏可能会永久损害该系列的声誉。
"这次取消实际保护了《Titanfall》IP,"一位Reddit用户主张,"失败的《Titanfall》撤离射击游戏可能会让企业高管认为该系列已失去市场吸引力,而非意识到这只是选错了游戏类型。"
"取消让我松了口气,"另一人附和道,补充说:"撤离射击?赶紧消失吧。"
"我彻底厌倦了撤离射击游戏——千篇一律的公式化设计、乏味的搜刮机制和蹲点玩法。我只要快节奏对战,配上飞檐走壁的动作和泰坦降临的毁灭快感,"一位热情系列支持者恳切表示。
"起初很崩溃,后来看到'撤离射击'瞬间释然了,"另一位评论者总结道。
本次裁员影响约100名Respawn员工,涉及支持《Apex英雄》的开发、发行和质保团队,以及负责绝地系列项目和两个已取消实验性作品的小组——包括我们三月份报道过的项目,另一个据信就是《Titanfall》撤离射击游戏。
这些削减延续了EA的重组模式。今年早前BioWare进行规模调整,部分员工转岗同时解雇其他人员。该发行商此前在2023年裁撤了50个BioWare职位及Codemasters未公开数量的岗位,随后在2024年展开更大范围裁员,全公司共计670个职位被终止,包括约二十余名Respawn员工。
2023年有消息披露,Respawn曾认真开发《Titanfall 3》长达10个月,之后转向《Apex英雄》。
《Titanfall 3》前首席叙事设计师Mohammad Alavi向The Burnettwork透露,项目取消前已取得实质性进展。
"《Titanfall 2》发售后,我们立即全力投入《Titanfall 3》开发,"Alavi回忆道,"我们研发了新技术,创建了多个任务,并构建了完全可玩的原型——其品质即便未超越前作也至少持平。但关键在于这些都是渐进式改进而非革命性变革。"
取消决定源于两个关键因素:多人模式设计挑战,以及2017年《绝地求生》发布后大逃杀游戏的爆红。
"我们的多人团队难以解决核心参与度问题,"Alavi解释道,"虽然爱好者钟爱《Titanfall 2》的多人模式,但许多玩家觉得强度过高——刺激感虽强却难以长期持续。"
转折点出现在开发者们对受《Titanfall》启发的大逃杀原型产生浓厚兴趣,超过了正在开发的传统多人模式。
"《绝地求生》问世后,我们的工作重心急剧转变,"Alavi继续道,"我们意识到这是创造非凡作品的机会,而非简单推出'加强版《Titanfall 2》'。尽管艰难,但取消《Titanfall 3》被证明完全正确。"
值得注意的是,Respawn在未事先告知EA的情况下做出了这个关键决策,等待六个月后才提交了最终成为《Apex英雄》的可运行大逃杀原型。