正如灰姑娘的夢想結束時,沃爾特·迪斯尼公司(Walt Disney Company)在1947年也是如此,由於pinocchio,Fantasia,Fantasia和Bambi在第二次世界大戰和其他挑戰中,債務約為400萬美元。然而,正是這位心愛的公主和她的標誌性玻璃拖鞋使迪斯尼免於過早結束其動畫傳奇。
當灰姑娘今天3月4日慶祝其範圍內發行75週年時,我們與幾位迪士尼內部人士建立了聯繫,他們繼續從這個永恆的抹佈到Riches的故事中汲取靈感。這個故事不僅與沃爾特·迪斯尼的個人旅程相呼應,而且還重新激發了公司內的希望,並在戰後世界內尋求再次相信的東西。
正確的電影-------------------------------------------------------------要了解背景,我們必須在1937年與白雪公主和七個小矮人一起重新審視迪士尼的童話教母。它的巨大成功 - 取得了最高的電影,直到兩年後的風超過了風,這使迪士尼能夠建立其伯班克工作室,今天仍然是總部,並為更長遠的動畫電影鋪平了道路。
然而,迪斯尼的下一個冒險,1940年,儘管受到了良好的好評,並獲得了兩個奧斯卡金像獎,但在260萬美元的預算中損失了100萬美元,高於白雪公主。隨後發行的幻想曲和小鹿斑比(Bambi)表現不佳,加劇了公司的財務壓力。主要原因是德國於1939年9月入侵波蘭,這引發了第二次世界大戰。
“迪士尼在戰爭期間的歐洲市場消失了,pinocchio和bambi等電影無法在那裡放映,導致表現不佳。” “隨後,美國政府邀請迪斯尼為陸軍和海軍製作培訓和宣傳電影。在整個1940年代,該工作室求助於製作諸如“使我的音樂,樂趣和幻想的自由和旋律”之類的包裝電影。這些都是出色的項目。這些都是出色的項目,但從頭到尾都缺乏凝聚力的敘述。”
包裝膜是組裝成故事片的短漫畫的彙編。迪士尼在1942年的小鹿斑比(Bambi)和1950年的灰姑娘之間生產了其中的六個,其中包括薩魯多斯·阿米戈斯(Saludos Amigos)和三個卡巴勒(Caballeros),這支持了美國的好鄰居政策,旨在遏制納粹分子在南美的傳播。儘管這些電影設法打破了,娛樂和幻想的免費卻將工作室的債務從1947年的420萬美元減少到300萬美元,但它們阻礙了真正的長度長度動畫故事的產生。
沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)在1956年的《動畫人:邁克爾·巴里爾(Michael Barrier)的沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)的生活》中說:“我想重返故事片。” “但是,它需要大量的投資和時間。高質量的動畫功能都需要。我的兄弟(迪斯尼首席執行官羅伊·奧·迪斯尼(Roy O. Disney))和我有一個激烈的爭論……這對我來說是一個重大的沮喪……我堅持要我們要么前進,重新進入業務,要么清算並賣光了。”
面對出售自己的股份並離開迪士尼的前景,沃爾特和他的兄弟選擇了風險選擇,將所有東西都放在自1942年Bambi以來的首個主要動畫功能上。失敗可能意味著迪士尼動畫工作室的結束。
“當時,愛麗絲仙境,彼得·潘(Peter Pan)和灰姑娘(Peter Pan)處於各個發展階段,但灰姑娘(Cinderella)與白雪公主的相似之處首先被選中。除此之外,沃爾特(Walt)認為,這個故事不僅可以提供娛樂性,”沃爾特·迪斯尼動畫研究圖書館的藝術收藏經理托里·克蘭納(Tori Cranner)說。 “沃爾特對時代有著敏銳的感覺,認識到美國戰後對希望和喜悅的需求。與美麗而又沉悶的pinocchio不同,灰姑娘體現了喜悅,並且有可能從逆境中脫穎而出。”
灰姑娘和迪士尼的破布對財富故事
沃爾特(Walt)與灰姑娘(Cinderella)的聯繫可以追溯到1922年,當時他在Laugh-o-gram Studios創建了灰姑娘,他在與羅伊(Roy)一起開始迪斯尼(Disney)之前成立了兩年。這是由查爾斯·佩羅(Charles Perrault)1697年版的故事的啟發,該故事可能是由希臘地理學家斯特拉博(Strabo)始於公元前7和公元23之間的,封裝了善與惡,真實的愛與實現夢想的主題,與沃爾特深深地共鳴。
沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)在迪斯尼的灰姑娘中說:“白雪公主是一個善良而簡單的小女孩,她相信並等待著她的王子迷人。” “但是,灰姑娘更務實。她相信夢想,但也採取行動。當白馬王子沒有出現時,她去了宮殿找到他。”
灰姑娘的力量和韌性,儘管她的邪惡的繼母和繼母失去了父母,但他的邪惡的繼母和繼承人的虐待反映了沃爾特自己的旅程,從充滿失敗和挑戰的謙虛的開端,但受到堅定不移的夢想和職業道德的驅使。
這個故事在迪斯尼的早期一直留在沃爾特(Walt),導致他在1933年成為愚蠢的交響曲短片將其複活。但是,它的範圍增長了,到1938年,該決定已決定將其發展成故事片。儘管由於戰爭和其他因素延遲了十年的延遲,但這次使這部電影成為了我們今天珍惜的備受喜愛的經典。
灰姑娘的成功可以歸因於迪斯尼將這些永恆的故事轉變為具有普遍吸引力的故事的能力。戈德堡指出:“迪士尼擅長重新想像這些古老的童話故事,為他們注入他獨特的品味,娛樂價值,心臟和激情。” “這些故事,通常是嚴峻的警告故事,使他們普遍愉快,為所有觀眾提供了現代化的現代化,並確保了它們的長壽。”
迪士尼在灰姑娘中引入了她的動物朋友 - 賈克(Jaq),古斯(Gus)和鳥類(The Birds),從而添加了漫畫的浮雕,並允許灰姑娘表達自己的真實自我。由動畫師米爾特·卡爾(Milt Kahl)重新構想的仙女教母是一個笨拙的,祖母的人物,而不是皮諾奇奧(Pinocchio)的富豪仙女,變得更加相關和可愛,最終在標誌性的轉型場景中達到了最終,灰姑娘對自己的信仰和她的夢想改變了她的生活。
灰姑娘的著裝改造動畫通常被沃爾特的最愛被稱為迪斯尼傳奇人物馬克·戴維斯(Marc Davis)和喬治·羅利(George Rowley)精心製作的動畫。克蘭納強調說:“每個火花都是手繪並在每個框架上繪製的。” “在穿衣服變化之前星塵的神奇時刻使那場景真正迷人。”
迪士尼的另一個獨特的添加是在電影的結尾處打破一個玻璃拖鞋,強調了灰姑娘的代理和力量。戈德堡強調:“灰姑娘不是被動的角色;她具有個性和力量。” “當拖鞋破裂時,她介紹了她保留的另一個,展示了自己的控制和韌性。”
灰姑娘於1950年2月15日在波士頓首演,並於當年下半年在3月4日發布的廣泛發行,取得了巨大的成功,在220萬美元的預算中獲得了700萬美元的收入,這是自從白雪公主以來迪士尼的最佳票房表現。它獲得了三項奧斯卡金像獎提名,並且是1950年第六張最高的電影。
戈德伯格說:“當灰姑娘被釋放時,批評家稱讚它是沃爾特·迪斯尼的回歸。” “這是一個巨大的成功,重新燃起了工作室對敘事特徵的熱情。灰姑娘之後,迪士尼開發了諸如彼得·潘(Peter Pan),夫人和流浪漢(The Lady and the Tramp),《睡美人》(Sleeping Beauty),101個戴爾馬提亞人(Dalmatians)和叢林書,這一切都歸功於Cinderella的勝利。”
75年後,灰姑娘的魔力生活
七十五年以來,灰姑娘的遺產繼續在迪士尼及以後深入共鳴。她的標誌性城堡在沃爾特·迪斯尼樂園(Walt Disney World)和東京迪斯尼樂園(Tokyo Disneyland)佔有重要地位,在工作室的現代經典作品中,她的影響很明顯,例如《冰雪奇緣》中高度觀看的著裝轉型場景。
“在冰凍的艾爾莎(Elsa)的著裝轉換中,我們想要與灰姑娘直接聯繫,”《冷凍2》(2)並希望動畫師貝基·布雷西(Becky Bresee)分享。 “艾爾莎(Elsa)的著裝周圍的閃閃發光和影響向灰姑娘致敬,以紀念以前的電影的影響。”
九個老人和瑪麗·布萊爾(Mary Blair)對灰姑娘的獨特風格和性格的貢獻不能被誇大。然而,也許埃里克·戈德堡(Eric Goldberg)的反思最好地封裝了為什麼灰姑娘在正確的時間是正確的電影,在最需要時節省了迪士尼。
戈德堡總結說:“灰姑娘的本質是希望。” “它灌輸了這樣一種信念,即毅力和力量可以帶來更光明的未來,無論時代如何,夢想確實可以實現。”