“戰場3設計師揭開了切除的活動內容”

作者: Emily Apr 23,2025

“戰場3設計師揭開了切除的活動內容”

概括

  • 最初從戰場3的競選活動中切斷了兩個任務,重點是霍金斯的俘虜和逃脫。
  • 戰場3的競選活動因缺乏敘事的凝聚力和情感參與而受到批評。
  • 球迷希望未來的戰場冠軍將重點放在與多人遊戲一起進行故事驅動的內容上。

戰場3的前設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近分享說,在發行之前,該遊戲的單人競選活動被削減了兩項任務。戰場3於2011年推出,被廣泛認為是戰場特許經營中最好的參賽作品之一,以其激動人心的戰役和動態多人遊戲而聞名。

該遊戲受到了玩家和評論家的廣泛稱讚,以視覺上令人驚嘆的圖形,寬敞的多人戰鬥和開創性的Frostbite 2引擎而獲得了好評。儘管多人遊戲組成部分受到了普遍的讚譽,但該活動收到了不同的評論。它以線性敘事為特色,圍繞著全球範圍的軍事衝突,但許多人認為在敘事的凝聚力和情感參與方面,它缺乏。

DICE的先前開發商David Goldfarb最近曾在Twitter上透露,《戰地風雲3》的戰役最初比最終發布的更全面。他透露了兩次任務,都圍繞著霍金斯(Hawkins)旋轉,霍金斯(Hawkins)是一個可玩角色,以其在“狩獵”任務中扮演噴氣飛行員的角色而聞名。這些裁員將描繪出霍金斯被擊落,被俘虜,然後逃到Dima會合,這可能使她成為戰場系列賽中的出色角色。

戰場3削減了兩個競選任務

關於這些削減任務的披露引發了人們對戰場3的單人遊戲組件的重新興趣,許多人認為這是遊戲最弱的方面,尤其是與其著名的多人遊戲模式相比。批評家經常指出,該運動對腳本序列過於依賴,並且在任務設計中缺乏多樣性。包括這些裁員的任務,重點是生存和性格發展,可以提供更加紮實的經驗,有可能解決該遊戲的主要批評之一。

這一啟示促使球迷們回想起《戰地風雲3》,並推測了該系列的未來方向。涉及省略內容的討論以及單人競選活動的作用重新激發了有關敘事在即將到來的標題中的重要性的辯論,尤其是在有爭議的決定排除2042年戰場上的競選活動之後,粉絲們希望未來的《戰地戰場》能夠優先考慮令人信服的,故事驅動的內容,以補充該系列的備受推測的多重式式式的經驗。