「Battlefield 3デザイナーが切除されたキャンペーンコンテンツを発表する」

著者: Emily Apr 23,2025

「Battlefield 3デザイナーが切除されたキャンペーンコンテンツを発表する」

まとめ

  • 2つのミッションはもともと、ホーキンスの捕獲と脱出に焦点を当てたバトルフィールド3のキャンペーンから削減されました。
  • Battlefield 3のキャンペーンは、物語の結束と感情的な関与の欠如で批判されました。
  • ファンは、将来のバトルフィールドのタイトルが、マルチプレイヤーとともに、ストーリー主導の魅力的なコンテンツに焦点を当てることを願っています。

Battlefield 3の元デザイナーであるDavid Goldfarbは最近、リリース前にゲームのシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されたことを共有しました。 2011年に発売されたバトルフィールド3は、スリリングなキャンペーンとダイナミックなマルチプレイヤーエクスペリエンスで称賛されているバトルフィールドフランチャイズの最高のエントリの1つと広く見なされています。

このゲームは、プレイヤーと批評家の両方から広範な賞賛を受け、視覚的に素晴らしいグラフィックス、広大なマルチプレイヤーバトル、画期的なFrostbite 2エンジンで称賛を受けました。マルチプレイヤーコンポーネントは普遍的に賞賛されていましたが、キャンペーンはさまざまなレビューを受けました。それは、地球を駆け抜ける軍事紛争を中心とした線形の物語を特徴としていましたが、多くの人は物語の結束と感情的な関与の点でそれが不足していると感じました。

Diceの以前の開発者であるDavid Goldfarbは最近、Twitterに参加して、バトルフィールド3のキャンペーンが最終的にリリースされたものよりも包括的であることを明らかにしました。彼は、2つのミッションが切除され、どちらもミッション「Going Hunting」でジェットパイロットとしての役割で知られるプレイ可能なキャラクターであるホーキンスを中心に回転したことを明らかにしました。これらのカットミッションは、ホーキンスが撃downされ、捕らえられ、その後dimaでランデブーに逃げていることを描写し、戦場シリーズで彼女を傑出したキャラクターにする可能性がありました。

Battlefield 3は2つのキャンペーンミッションをカットしました

これらのカットミッションに関する開示は、特に有名なマルチプレイヤーモードと比較して、多くの人がゲームの最も弱い側面であると考えられるバトルフィールド3のシングルプレイヤーコンポーネントへの新たな関心を刺激しました。批評家はしばしば、このキャンペーンはスクリプト化されたシーケンスにあまりにも大きく傾いており、ミッションデザインの多様性を欠いていると指摘しました。これらのカットミッションを含めることは、生存とキャラクターの発達に重点を置いており、より根拠があり、多様な経験を提供し、ゲームの主な批判の1つに対処する可能性があります。

この啓示により、ファンはバトルフィールド3を思い出し、フランチャイズの将来の方向を推測するようになりました。省略されたコンテンツとシングルプレイヤーキャンペーンの役割に関する議論は、特にバトルフィールド2042でキャンペーンを除外するという物議を醸す決定に従って、今後のタイトルにおける物語の重要性についての議論を再燃させました。