
概括
- 最初从战场3的竞选活动中切断了两个任务,重点是霍金斯的俘虏和逃脱。
- 战场3的竞选活动因缺乏叙事的凝聚力和情感参与而受到批评。
- 球迷希望未来的战场冠军将重点放在与多人游戏一起进行故事驱动的内容上。
战场3的前设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近分享说,在发行之前,该游戏的单人竞选活动被削减了两项任务。战场3于2011年推出,被广泛认为是战场特许经营中最好的参赛作品之一,以其激动人心的战役和动态多人游戏而闻名。
该游戏受到了玩家和评论家的广泛称赞,以视觉上令人惊叹的图形,宽敞的多人战斗和开创性的Frostbite 2引擎而获得了好评。尽管多人游戏组成部分受到了普遍的赞誉,但该活动收到了不同的评论。它以线性叙事为特色,围绕着全球范围的军事冲突,但许多人认为在叙事的凝聚力和情感参与方面,它缺乏。
DICE的先前开发商David Goldfarb最近曾在Twitter上透露,《战地风云3》的战役最初比最终发布的更全面。他透露了两次任务,都围绕着霍金斯(Hawkins)旋转,霍金斯(Hawkins)是一个可玩角色,以其在“狩猎”任务中扮演喷气飞行员的角色而闻名。这些裁员将描绘出霍金斯被击落,被俘虏,然后逃到Dima会合,这可能使她成为战场系列赛中的出色角色。
战场3削减了两个竞选任务
关于这些削减任务的披露引发了人们对战场3的单人游戏组件的重新兴趣,许多人认为这是游戏最弱的方面,尤其是与其著名的多人游戏模式相比。批评家经常指出,该运动对脚本序列过于依赖,并且在任务设计中缺乏多样性。包括这些裁员的任务,重点是生存和性格发展,可以提供更加扎实的经验,有可能解决该游戏的主要批评之一。
这一启示促使球迷们回想起《战地风云3》,并推测了该系列的未来方向。涉及省略内容的讨论以及单人竞选活动的作用重新激发了有关叙事在即将到来的标题中的重要性的辩论,尤其是在有争议的决定排除2042年战场上的竞选活动之后,粉丝们希望未来的《战地战场》能够优先考虑令人信服的,故事驱动的内容,以补充该系列的备受推测的多重式式式的经验。