"Battlefield 3 디자이너는 절제된 캠페인 콘텐츠를 공개합니다"

작가: Emily Apr 23,2025

"Battlefield 3 디자이너는 절제된 캠페인 콘텐츠를 공개합니다"

요약

  • Hawkins의 캡처 및 탈출에 중점을 둔 Battlefield 3의 캠페인에서 두 번의 임무가 삭감되었습니다.
  • Battlefield 3의 캠페인은 이야기 응집력과 정서적 참여의 부족으로 비판을 받았습니다.
  • 팬들은 Future Battlefield 타이틀이 멀티 플레이어와 함께 이야기 중심의 컨텐츠에 중점을두기를 희망합니다.

Battlefield 3의 전 디자이너 인 David Goldfarb는 최근 출시되기 전에 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 두 개의 임무가 삭감되었다고 공유했습니다. 2011 년에 시작된 Battlefield 3은 Battlefield 프랜차이즈에서 최고의 출품작 중 하나로 널리 알려져 있으며 스릴 넘치는 캠페인과 다이내믹 멀티 플레이어 경험으로 유명합니다.

이 게임은 플레이어와 비평가 모두로부터 광범위한 찬사를 받았으며 시각적으로 놀라운 그래픽, 광대 한 멀티 플레이어 전투 및 획기적인 Frostbite 2 엔진에 대한 찬사를 받았습니다. 멀티 플레이어 구성 요소가 보편적으로 칭찬을 받았지만 캠페인은 혼합 된 리뷰를 받았습니다. 그것은 지구를 돌보는 군사적 갈등을 중심으로 한 선형 이야기를 특징으로했지만, 많은 사람들은 이야기 응집력과 정서적 참여 측면에서 부족하다고 느꼈습니다.

DICE의 이전 개발자 인 David Goldfarb는 최근 Twitter를 방문하여 Battlefield 3의 캠페인이 처음에 발표 된 것보다 더 포괄적이라는 것을 밝혔습니다. 그는 호킨스 주변에서 회전하는 두 개의 임무가 절제되었다고 밝혔다. 이 컷 임무는 호킨스가 격추되어 체포 된 다음 Dima와의 랑데부로 탈출하여 전장 시리즈에서 뛰어난 캐릭터가되었음을 묘사했을 것입니다.

Battlefield 3은 두 개의 캠페인 임무를 삭감했습니다

이러한 컷 임무에 대한 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 구성 요소에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 이는 특히 유명한 멀티 플레이어 모드와 비교할 때 게임의 가장 약한 측면으로 간주됩니다. 비평가들은 종종 캠페인이 스크립트 시퀀스에 너무 크게 의존하고 미션 디자인의 다양성이 부족하다고 언급했다. 생존과 캐릭터 개발에 중점을 둔 이러한 삭감 임무를 포함시키는 것은보다 기초적이고 다양한 경험을 제공하여 게임의 주요 비판 중 하나를 다룰 수있었습니다.

이 계시는 팬들이 배틀 필드 3에 대해 회상하고 프랜차이즈의 미래 방향을 추측하도록 유도했습니다. 생략 된 내용과 단일 플레이어 캠페인의 역할에 대한 논의는 다가오는 타이틀에서의 이야기의 중요성에 대한 논쟁을 다시 한 번, 특히 Battlefield 2042에서 캠페인을 배제하려는 논란의 여지가있는 결정에 따라 팬들은 미래의 Battlefield 게임이 시리즈의 유명한 다중 플레이어 경험을 보완하는 강력한 스토리 중심의 컨텐츠를 우선시하기를 희망합니다.