
Краткое содержание
- Первоначально были вырезаны две миссии из кампании Battlefield 3, сосредоточившись на захвате и побеге Хокинса.
- Кампания Battlefield 3 была подвергнута критике из -за отсутствия сплоченности повествования и эмоционального участия.
- Поклонники надеются, что будущие названия боевых действий будут сосредоточены на привлекательном, основанном на сюжетном контенте наряду с многопользовательским.
Дэвид Голдфарб, бывший дизайнер Battlefield 3, недавно поделился, что две миссии были вырезаны из однопользовательской кампании игры до ее выхода. Запущенный в 2011 году, Battlefield 3 широко считается одной из лучших записей во франшизе Battlefield, отмечаемой своей захватывающей кампанией и динамичным многопользовательским опытом.
Игра получила обширную похвалу от игроков и критиков, получив признание за ее визуально потрясающую графику, обширные многопользовательские битвы и новаторский двигатель Frostbite 2. В то время как многопользовательский компонент был универсально, кампания получила смешанные обзоры. Он показал линейный повествование, сосредоточенное на военном конфликте, занимающемся глобусом, но многие чувствовали, что он не достиг с точки зрения сплоченности повествования и эмоционального участия.
Дэвид Голдфарб, предыдущий разработчик Dice, недавно отправился в Twitter, чтобы показать, что кампания по Battlefield 3 была первоначально более полной, чем в конечном итоге выпущена. Он сообщил, что две миссии были удалены, обе вращающиеся вокруг Хокинса, играбельного персонажа, известного своей ролью пилота реактивного самолета в миссии «охота». Эти вырезанные миссии изобразили бы сбиты Хокинса, захвата, а затем сбежали, чтобы встретиться с Димой, что может сделать ее выдающимся персонажем в серии битвы.
Battlefield 3 вырезал две миссии кампании
Раскрытие этих миссий по сокращению вызвало возобновление интереса к однопользовательскому компоненту Battlefield 3, который многие считают самым слабым аспектом игры, особенно по сравнению с знаменитыми многопользовательскими режимами. Критики часто отмечали, что кампания слишком сильно опиралась на сценарий -последовательности и не имела разнообразия в дизайне миссии. Включение этих сокращенных миссий, с их акцентом на выживание и развитие персонажа, могло обеспечить более обоснованный и разнообразный опыт, потенциально обращаясь к одной из основных критических замечаний игры.
Это откровение побудило фанатов вспомнить о Battlefield 3 и размышлять о будущем направлении франшизы. Обсуждение о пропущенном контенте и роли однопользовательских кампаний привело к дебатам о значении повествования в предстоящих титулах, особенно после спорного решения об исключении кампании в Battlefield 2042. Поклонники надеются, что будущие игры в битвах будут расставлять приоритеты убедительного, основанного на истории контентом, который дополняет известный опыт работы сериала.