Trong thế giới mở rộng của Elden Ring, cung truyền thống đóng vai trò là vũ khí hỗ trợ, thường được sử dụng để kéo aggro, làm suy yếu kẻ thù từ xa hoặc thậm chí là các giun đũa bằng cách chiến lược hạ thấp các sinh vật như chim. Tuy nhiên, trong Vũ trụ độc đáo của Nightreign, chiếc Bow chiếm vị trí trung tâm khi chơi với tư cách là lớp Ironeye, cung cấp một lối chơi khác biệt với tám lớp khác và định vị Ironeye là thứ gần nhất với một lớp hỗ trợ trong trò chơi. Đi sâu vào video chơi trò chơi độc quyền dưới đây để xem Ironeye hoạt động.
Một trong những điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy về Ironeye là lỗ hổng của họ. Mặc dù họ có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào, nhưng cây cung vẫn là do sự mong manh của chúng, đặc biệt là trong trò chơi đầu tiên. Ở ngoài cuộc cạnh tranh là rất quan trọng, và may mắn thay, chiếc nơ khởi đầu là mạnh mẽ, mang lại thiệt hại vững chắc và có kỹ năng bắn mạnh mẽ, cho phép các cuộc tấn công từ một khoảng cách ấn tượng, gây thêm thiệt hại và gây ra thiệt hại đáng kể.
Nightreign đã cải tổ đáng kể các cơ chế của cung. Bây giờ họ bắn nhanh hơn và bạn có thể di chuyển nhanh hơn trong khi nhắm mục tiêu vào kẻ thù bị khóa. Nhu cầu về nguồn cung cấp mũi tên đã được loại bỏ, mặc dù điều này có nghĩa là bạn giới hạn ở loại mũi tên của cây cung đã chọn. Trong số các cải tiến, có một hình ảnh động mới để quay trong khi lăn, khả năng thực hiện các chiến công nhào lộn như chạy lên tường và bắn giữa leap, tùy chọn nhắm mà không vào chế độ của người thứ nhất và một cuộc tấn công mạnh mẽ giải phóng một lượng ba mũi tên để tấn công nhiều kẻ thù. Ngoài ra, bây giờ bạn có thể thực hiện các cuộc tấn công ngược hoặc tấn công nội tạng vào kẻ thù bị hạ gục bằng mũi tên. Những cải tiến này biến đổi cung thành một vũ khí chính khả thi, giải quyết những hạn chế của nó trong vòng elden cơ sở.
Là Ironeye ở Nightreign, cây cung không chỉ là một công cụ mà là bản chất của lớp. Kỹ năng chính của Ironeye, đánh dấu, là một con dao găm nhanh chóng xuyên qua kẻ thù, đánh dấu chúng vì tăng sát thương từ tất cả các nguồn. Với thời gian hồi chiêu ngắn, kỹ năng này có thể được áp dụng liên tục cho các ông chủ, nâng cao khả năng tấn công của nhóm bạn. Nó cũng phục vụ như một công cụ di động tiện dụng, cho phép bạn điều hướng qua kẻ thù và thoát khỏi các tình huống nguy hiểm.
Cú sút cuối cùng, duy nhất của Ironeye, là một cuộc tấn công mạnh mẽ, mạnh mẽ. Về cơ bản là một phiên bản nâng cao của Mighty Shot, nó đòi hỏi một thời gian tính phí ngắn gọn trong đó bạn không thể xâm nhập. Sau khi giải phóng, nó mang lại thiệt hại lớn, xâm nhập qua các chướng ngại vật và kẻ thù giống nhau, làm cho nó lý tưởng để giải tỏa các nhóm kẻ thù.
Ironeye thực sự vượt trội trong chơi đội, đặc biệt là với khả năng hồi sinh các đồng minh từ một khoảng cách an toàn. Trong Nightreign, hồi sinh một đồng minh liên quan đến việc cạn kiệt một vòng tròn được phân vùng phía trên nhân vật đã ngã xuống. Trong khi các lớp khác có nguy cơ tự gần, hãy sử dụng mana cho các phép thuật tầm xa hoặc chi tiêu cuối cùng của họ, Ironeye có thể hồi sinh các đồng minh một cách an toàn và không có tài nguyên. Khả năng này có thể là yếu tố quyết định giữa một nhiệm vụ thành công và thất bại. Tuy nhiên, hồi sinh trở nên khó khăn nếu một đồng minh yêu cầu cả ba phân vùng bị xóa, vì sản lượng thiệt hại tầm xa của Ironeye có thể không đủ mà không sử dụng cuối cùng của chúng.
Mặc dù Ironeye có thể không phù hợp với sản lượng thiệt hại của các lớp khác, nhưng tác động của chúng đối với một đội là không thể phủ nhận. Từ khả năng đánh dấu khuếch đại thiệt hại của nhóm, đến một thụ động giúp tăng cường khám phá vật phẩm cho tất cả mọi người, đến mức độ cuối cùng trong đám đông của họ và khả năng vô song của họ để hồi sinh một cách an toàn các đồng đội, tiện ích của Ironeye gần như không thể so sánh được giữa các Nightfarers của Nightreeign.