Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN First

Autor: Owen May 20,2025

No mundo expansivo de Elden Ring, o arco tradicionalmente serve como arma de apoio, frequentemente usado para puxar aggro, enfraquecer os inimigos à distância ou até mesmo runas agrícolas derrubando estrategicamente criaturas como pássaros. No entanto, no universo único de Nightreign, o arco ocupa o centro do palco ao tocar como aula de Ironeye, oferecendo um estilo de jogo distinto das outras oito classes e posicionando o ironeye como a coisa mais próxima de uma aula de suporte no jogo. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.

Jogar

Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a vulnerabilidade deles. Enquanto eles podem exercer qualquer arma, o arco continua sendo o seu objetivo devido à sua fragilidade, especialmente no início do jogo. Ficar fora da briga é crucial e, felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e apresentando a poderosa habilidade de tiro, o que permite ataques a uma distância impressionante, causa danos extras e inflige danos significativos.

O Nightreign renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora disparam mais rapidamente, e você pode se mover mais rapidamente, mirando inimigos trancados. A necessidade de suprimentos de seta foi eliminada, embora isso signifique que você esteja limitado ao tipo de seta do arco escolhido. Entre os aprimoramentos, há uma nova animação para fotografar durante o rolamento, a capacidade de executar feitos acrobáticos como subir paredes e disparar no meio do lepão, a opção de mirar sem entrar no modo em primeira pessoa e um forte ataque que libera uma propagação de três flechas para atingir vários inimigos. Além disso, agora você pode executar palitos de fundo ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas melhorias transformam o arco em uma arma primária viável, abordando suas limitações no anel de Elden base.

Como o ironeye em Nightreign, o arco não é apenas uma ferramenta, mas a essência da classe. A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, aprimorando as capacidades ofensivas da sua equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade útil, permitindo que você navegue pelos inimigos e escape de situações perigosas.

O tiro final e único do Ironeye, é um ataque potente e singular. Essencialmente, uma versão aprimorada do Mighty Shot, requer um breve tempo de cobrança durante o qual você é invulnerável. Uma vez desencadeado, isso causa danos maciços, penetrando em obstáculos e inimigos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.

O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado envolve esgotar um círculo particionado acima do caráter caído. Enquanto outras classes se arriscam para se aproximar, use mana para feitiços de longo alcance ou gastar seu máximo, o Ironeye pode reviver aliados com segurança e recursos. Essa habilidade pode ser o fator decisivo entre uma missão bem -sucedida e fracassada. No entanto, a revivência se torna desafiadora se um aliado exigir todas as três partições limpas, pois a produção de danos de longo alcance do Ironeye pode não ser suficiente sem usar o máximo.

Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos de outras classes, seu impacto em um esquadrão é inegável. Desde a capacidade de marcação que amplifica os danos à equipe, a um passivo que aumenta a descoberta de itens para todos, ao seu máximo de cômodo e sua capacidade incomparável de reviver com segurança os colegas de equipe, a utilidade do Ironeye é quase incomparável entre as notícias de Nightreig.