Dans le vaste monde d'Elden Ring, l'arc sert traditionnellement d'arme de soutien, souvent utilisé pour tirer l'aggro, affaiblir les ennemis à distance, ou même les runes agricoles en downing des créatures comme les oiseaux. Cependant, dans l'univers unique de Nightreign, l'arc occupe le devant de la scène en jouant en tant que classe Ironeye, offrant un style de jeu distinct des huit autres classes et positionnant Ironeye comme la chose la plus proche d'une classe de soutien du jeu. Plongez dans la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous pour voir l'Ironeye en action.
L'une des premières choses que vous remarquerez sur l'ironeye est leur vulnérabilité. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme, l'arc reste leur incontournable en raison de leur fragilité, en particulier en début de jeu. Rester hors de la mêlée est crucial, et heureusement, l'arc de départ est robuste, inflige des dégâts solides et mettant en vedette la puissante compétence de tir, ce qui permet des attaques à une distance impressionnante, inflige des dégâts supplémentaires et inflige des dégâts d'étage significatifs.
Nightreign a considérablement réorganisé la mécanique des arcs. Ils tirent maintenant plus rapidement et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. Le besoin de fournitures de flèches a été éliminée, bien que cela signifie que vous êtes limité au type de flèche de votre arc choisi. Parmi les améliorations, il y a une nouvelle animation pour le tournage tout en roulant, la possibilité d'effectuer des exploits acrobatiques comme les murs en cours d'exécution et le tir à mi-lave, l'option de viser sans entrer en mode à la première personne, et une attaque forte qui libère une propagation de trois flèches pour frapper plusieurs ennemis. De plus, vous pouvez désormais exécuter des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis abattus avec des flèches. Ces améliorations transforment l'arc en une arme primaire viable, abordant ses limites dans l'anneau d'Elden de base.
En tant qu'Ironeye à Nightreign, l'arc n'est pas seulement un outil mais l'essence de la classe. La principale compétence d'Ironeye, le marquage, est un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, les marquant pour une augmentation des dégâts de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, cette compétence peut être systématiquement appliquée aux boss, améliorant les capacités offensives de votre équipe. Il sert également d'outil de mobilité pratique, vous permettant de naviguer dans les ennemis et d'échapper aux situations périlleuses.
L'ultime et un coup unique d'Ironeye est une attaque singulière puissante. Essentiellement une version améliorée de Mighty Shot, il nécessite un bref temps de charge pendant lequel vous êtes invulnérable. Une fois déchaîné, il inflige des dégâts massifs, pénétrant par des obstacles et des ennemis, ce qui le rend idéal pour nettoyer des groupes d'ennemis.
L'Ironeye excelle vraiment dans le jeu en équipe, en particulier avec leur capacité à relancer les alliés à une distance sûre. Dans Nightreign, revivre un allié implique d'épuiser un cercle partitionné au-dessus du caractère tombé. Alors que d'autres classes risquent de se rapprocher, d'utiliser du mana pour des sorts à distance ou de dépenser leur ultime, l'Ironeye peut raviver les alliés en toute sécurité et sans ressources. Cette capacité peut être le facteur décisif entre une mission réussie et échouée. Cependant, la relance devient difficile si un allié nécessite les trois partitions effacées, car la production de dégâts à longue portée d'Ironeye peut ne pas suffire sans utiliser leur ultime.
Bien que l'Ironeye ne correspond pas à la production de dégâts d'autres classes, leur impact sur une escouade est indéniable. De la capacité de marquage qui amplifie les dégâts de l'équipe, à un passif qui augmente la découverte des articles pour tous, à leur ultime de protection contre la foule, et leur capacité inégalée à relancer les coéquipiers en toute sécurité, l'utilité d'Ironeye est presque inégalée parmi les nocturnes de Nightreign.