Elden Ring: Nightreign - Ironeye Vista previa práctica - IGN Primero

Autor: Owen May 20,2025

En el mundo expansivo del anillo de elden, el arco tradicionalmente sirve como arma de apoyo, a menudo se usa para tirar del aggro, debilitar a los enemigos desde la distancia o incluso las runas de la granja derribando estratégicamente criaturas como pájaros. Sin embargo, en el universo único de Nightreign, el arco ocupa el centro del escenario cuando juega como la clase Ironeye, ofreciendo un estilo de juego distinto de las otras ocho clases y posicionando a Ironeye como lo más cercano a una clase de apoyo en el juego. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para ver el Ironeye en acción.

Jugar

Una de las primeras cosas que notará sobre el Ironeye es su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco sigue siendo su opción debido a su fragilidad, especialmente en el juego temprano. Mantenerse fuera de la refriega es crucial, y afortunadamente, el arco inicial es robusto, brindando daños sólidos y con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques desde una distancia impresionante, causa daño adicional e inflige un daño de equilibrio significativo.

Nightreign ha renovado significativamente la mecánica de los arcos. Ahora disparan más rápidamente, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Se ha eliminado la necesidad de suministros de flecha, aunque esto significa que está limitado al tipo de flecha de su arco elegido. Entre las mejoras, hay una nueva animación para disparar mientras roda, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como correr en las paredes y disparar a medio de luz, la opción de apuntar sin ingresar al modo en primera persona y un fuerte ataque que libera una propagación de tres flechas para golpear múltiples enemigos. Además, ahora puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con flechas. Estas mejoras transforman el arco en un arma primaria viable, abordando sus limitaciones en el anillo de elden de base.

Como el Ironeye en Nightreign, el arco no es solo una herramienta sino la esencia de la clase. La principal habilidad de Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, que los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar constantemente a los jefes, mejorando las capacidades ofensivas de su equipo. También sirve como una práctica herramienta de movilidad, lo que le permite navegar a través de enemigos y escapar de situaciones peligrosas.

El último disparo de Ironeye es un ataque potente y singular. Esencialmente una versión mejorada de Mighty Shot, requiere un breve tiempo de carga durante el cual eres invulnerable. Una vez desatado, ofrece daño masivo, penetrando a través de obstáculos y enemigos por igual, lo que lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.

El Ironeye realmente sobresale en el juego del equipo, particularmente con su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado implica agotar un círculo dividido sobre el carácter caído. Mientras que otras clases se arriesgan a acercarse, use Mana para hechizos a distancia o gaste su último, el Ironeye puede revivir a los aliados de manera segura y sin recursos. Esta habilidad puede ser el factor decisivo entre una misión exitosa y fallida. Sin embargo, revivir se vuelve desafiante si un aliado requiere que las tres particiones se eliminen, ya que la producción de daño de largo alcance del Ironeye puede no ser suficiente sin usar su último.

Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daños de otras clases, su impacto en un escuadrón es innegable. Desde la capacidad de marcado que amplifica el daño del equipo, hasta un pasivo que aumenta el descubrimiento de elementos para todos, hasta su máximo de la multitud, y su capacidad incomparable para revivir de manera segura, la utilidad del Ironeye es casi inigualable entre los marcadores de noche de Nightreign.