エルデンリングの広大な世界では、弓は伝統的にサポート武器として機能し、アグロを引き寄せたり、遠くから敵を弱めるために使用されたり、鳥のような生き物を戦略的に倒すことによって農場のルーンを使用しています。しかし、Nightrignのユニークな宇宙では、Ironeyeクラスとしてプレーするときに弓が中心になり、他の8つのクラスとは異なるプレイスタイルを提供し、Ironeyeをゲームのサポートクラスに最も近いものとして配置します。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込み、iRoneyeが動作しているのをご覧ください。
アイロニーについて最初に気付くことの1つは、彼らの脆弱性です。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、特に初期のゲームでは、弓はその脆弱性のために彼らの頼りになり続けています。争いから離れることは非常に重要であり、幸いなことに、スターティングボウは堅牢であり、強固なダメージを与え、印象的な距離からの攻撃を可能にし、余分なダメージを与え、重大な落ち着きのあるダメージを与えます。
Nightreignは、弓の力学を大幅に刷新しました。彼らは今やより迅速に発射し、ロックされた敵をターゲットにしながらより迅速に動くことができます。矢印の必要性は排除されていますが、これはあなたが選択した弓の矢印タイプに限定されることを意味します。強化の中には、ローリング中の撮影のための新しいアニメーション、壁を走ったり、ミッドルアップを撮影するなどのアクロバティックな偉業を実行する能力、一人称モードに入らずに照準を合わせるオプション、3つの矢印の広がりを解放して複数の敵を打つことができます。さらに、矢印で倒れた敵に対するバックスタブまたは内臓攻撃を実行できるようになりました。これらの改善により、弓が実行可能な原発性武器に変わり、ベースエルデンリングの制限に対処します。
NightreignのIroneyeとして、弓は単なる道具ではなく、クラスの本質です。 iRoneyeの主要なスキルであるマーキングは、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。短いクールダウンにより、このスキルは一貫してボスに適用でき、チームの攻撃能力を高めます。また、便利なモビリティツールとしても機能し、敵をナビゲートし、危険な状況から逃れることができます。
iRoneyeの究極のシングルショットは、強力で特異な攻撃です。基本的に強化されたバージョンの強力なショットであるため、不死身の短時間の充電時間が必要です。解き放たれると、障害物や敵の両方に浸透し、敵のグループをクリアするのに理想的な大きなダメージを与えます。
iRoneyeは、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力で、チームプレイに本当に優れています。 Nightreignでは、同盟国を復活させるには、倒れたキャラクターの上に分割された円を枯渇させることが含まれます。他のクラスは近づくために自分自身を危険にさらしますが、マナを遠隔の呪文に使用するか、究極を消費しますが、iRoneyeは安全かつリソースのない同盟国を復活させることができます。この能力は、成功したミッションと失敗したミッションとの間の決定要因になる可能性があります。ただし、アリーが3つのパーティションすべてをクリアする必要がある場合、復活は困難になります。これは、アイロニーの長距離ダメージ出力では究極を使用せずに十分ではない可能性があるためです。
iRoneyeは他のクラスのダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームへの影響は否定できません。チームのダメージを増幅するマーキング能力から、すべての人のアイテムの発見を後押しするパッシブ、群衆の承認の究極、そしてチームメイトを安全に復活させる比類のない能力に至るまで、IroneyeのユーティリティはNightrignのナイトファーラーの間でほぼ類を見ません。