In de uitgestrekte wereld van Elden Ring dient de boog traditioneel als een ondersteuningswapen, vaak gebruikt om aggro te halen, vijanden van een afstand te verzwakken, of zelfs boerderijrunen door strategisch neerslaande wezens zoals vogels. In het unieke universum van Nightreign staat de boog echter centraal wanneer hij speelt als de Ironeye -klasse, die een speelstijl biedt die verschilt van de andere acht klassen en Ironeye positioneert als het dichtst bij een ondersteuningsklasse in het spel. Duik in de exclusieve gameplay -video hieronder om de IRoneye in actie te zien.
Een van de eerste dingen die je aan de Ironeye zult opmerken, is hun kwetsbaarheid. Hoewel ze elk wapen kunnen hanteren, blijft de boog hun go-to vanwege hun kwetsbaarheid, vooral in het vroege spel. Uit de strijd blijven is cruciaal, en gelukkig is de startende boog robuust, het leveren van vaste schade en met de machtige schotvaardigheid, die aanvallen van een indrukwekkende afstand mogelijk maakt, extra schade toebrengt en aanzienlijke evenwichtige schade toebrengt.
Nightreign heeft de mechanica van bogen aanzienlijk vernieuwd. Ze schieten nu sneller, en je kunt sneller gaan terwijl je gericht bent op vergrendelde vijanden. De behoefte aan pijlbenodigdheden is geëlimineerd, hoewel dit betekent dat u beperkt bent tot het pijltype van uw gekozen boog. Onder de verbeteringen is er een nieuwe animatie voor het fotograferen tijdens het rollen, de mogelijkheid om acrobatische prestaties uit te voeren, zoals oploopmuren en het fotograferen van Mid-Leap, de optie om te richten zonder de first-person-modus in te gaan en een sterke aanval die een verspreiding van drie pijlen loslaat om meerdere vijanden te raken. Bovendien kunt u nu backstabs of viscerale aanvallen uitvoeren op neergeslagen vijanden met pijlen. Deze verbeteringen transformeren de boog in een levensvatbaar primair wapen, waarbij ze zijn beperkingen in de basis Elden -ring aanpakken.
Als de iRoneye in Nightreign is de boog niet alleen een hulpmiddel, maar de essentie van de klasse. De primaire vaardigheid van de Ironeye, markering, is een snel dolk -dashboard dat door vijanden doorboort en ze markeert voor verhoogde schade door alle bronnen. Met een korte cooldown kan deze vaardigheid consequent worden toegepast op bazen, waardoor de aanvallende mogelijkheden van uw team worden verbeterd. Het dient ook als een handig mobiliteitsinstrument, zodat u door vijanden kunt navigeren en gevaarlijke situaties kunt ontsnappen.
Het ultieme, enkele schot van de Ironeye is een krachtige, enkelvoudige aanval. In wezen een verbeterde versie van Mighty Shot, vereist het een korte laadtijd waarin u onkwetsbaar bent. Eenmaal ontketend, levert het enorme schade op, die door zowel obstakels en vijanden doordringen, waardoor het ideaal is voor het opruimen van groepen vijanden.
De Ironeye blinkt echt uit in teamspel, vooral met hun vermogen om bondgenoten van een veilige afstand nieuw leven in te blazen. In Nightreign omvat het herleven van een bondgenoot het uitputten van een gepartitioneerde cirkel boven het gevallen karakter. Terwijl andere klassen zichzelf riskeren om in de buurt te komen, mana te gebruiken voor gerangschikte spreuken, of hun ultieme uitgeven, kan de IRoneye bondgenoten veilig en middelenvrij nieuw leven inblazen. Dit vermogen kan de beslissende factor zijn tussen een succesvolle en mislukte missie. Reviving wordt echter een uitdaging als een bondgenoot alle drie de verdeling vereist, omdat de output van de Ironeye niet voldoende kan zijn zonder hun ultieme te gebruiken.
Hoewel de iRoneye mogelijk niet overeenkomt met de schade -output van andere klassen, valt hun impact op een ploeg niet te ontkennen. Van het markeervermogen dat teamschade versterkt, tot een passief dat de ontdekking van items voor iedereen verhoogt, tot hun crowd-clearing ultieme, en hun ongeëvenaarde vermogen om teamgenoten veilig nieuw leven in te blazen, het nut van de Ironeye is bijna ongeëvenaard tussen de nachtfacters van Nightreign.