Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -On Preview - IGN Una

May-akda: Owen May 20,2025

Sa malawak na mundo ng Elden Ring, ang bow ay ayon sa kaugalian ay nagsisilbing isang sandata ng suporta, na madalas na ginagamit upang hilahin ang agro, nagpapahina ng mga kaaway mula sa isang distansya, o kahit na ang mga bukid ay tumatakbo sa pamamagitan ng estratehikong pagbagsak ng mga nilalang tulad ng mga ibon. Gayunpaman, sa natatanging uniberso ng Nightreign, ang bow ay tumatagal ng entablado kapag naglalaro bilang klase ng Ironeye, na nag -aalok ng isang playstyle na naiiba mula sa iba pang walong mga klase at pagpoposisyon kay Ironeye bilang pinakamalapit na bagay sa isang klase ng suporta sa laro. Sumisid sa eksklusibong video ng gameplay sa ibaba upang makita ang pagkilos ni Ironeye.

Maglaro

Ang isa sa mga unang bagay na mapapansin mo tungkol sa Ironeye ay ang kanilang kahinaan. Habang maaari silang gumamit ng anumang sandata, ang bow ay nananatiling kanilang go-to dahil sa kanilang pagkasira, lalo na sa maagang laro. Mahalaga ang pananatili sa labas ng fray, at sa kabutihang palad, ang panimulang bow ay matatag, na naghahatid ng matatag na pinsala at nagtatampok ng makapangyarihang kasanayan sa pagbaril, na nagbibigay -daan sa mga pag -atake mula sa isang kahanga -hangang distansya, pakikitungo ng labis na pinsala, at nagpapahamak ng makabuluhang pinsala sa poise.

Ang Nightreign ay makabuluhang na -revamp ang mga mekanika ng mga busog. Mas mabilis silang nag-apoy ngayon, at maaari kang gumalaw nang mas mabilis habang target ang mga kaaway na naka-lock. Ang pangangailangan para sa mga suplay ng arrow ay tinanggal, bagaman nangangahulugan ito na limitado ka sa uri ng arrow ng iyong napiling bow. Kabilang sa mga pagpapahusay, mayroong isang bagong animation para sa pagbaril habang lumiligid, ang kakayahang magsagawa ng mga acrobatic feats tulad ng pagpapatakbo ng mga dingding at pagbaril sa kalagitnaan ng paglipas, ang pagpipilian upang maghangad nang hindi pumasok sa first-person mode, at isang malakas na pag-atake na naglalabas ng isang pagkalat ng tatlong mga arrow upang matumbok ang maraming mga kaaway. Bilang karagdagan, maaari mo na ngayong isagawa ang mga backstabs o visceral na pag -atake sa mga downed na mga kaaway na may mga arrow. Ang mga pagpapabuti na ito ay nagbabago ng bow sa isang mabubuhay na pangunahing sandata, na tinutugunan ang mga limitasyon nito sa singsing na base Elden.

Bilang ironeye sa Nightreign, ang bow ay hindi lamang isang tool kundi ang kakanyahan ng klase. Ang pangunahing kasanayan ni Ironeye, ang pagmamarka, ay isang mabilis na dash dash na tumutusok sa mga kaaway, na minarkahan ang mga ito para sa pagtaas ng pinsala mula sa lahat ng mga mapagkukunan. Sa pamamagitan ng isang maikling cooldown, ang kasanayang ito ay maaaring palagiang inilalapat sa mga bosses, pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan ng iyong koponan. Nagsisilbi rin ito bilang isang madaling gamiting tool ng kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa iyo na mag -navigate sa pamamagitan ng mga kaaway at makatakas sa mapanganib na mga sitwasyon.

Ang panghuli, solong pagbaril ni Ironeye, ay isang makapangyarihan, isahan na pag -atake. Mahalagang isang pinahusay na bersyon ng Mighty Shot, nangangailangan ito ng isang maikling oras ng singil kung saan hindi ka ma -invulnerable. Kapag pinakawalan, naghahatid ito ng napakalaking pinsala, na tumagos sa pamamagitan ng mga hadlang at mga kaaway na magkamukha, na ginagawang perpekto para sa pag -clear ng mga pangkat ng mga kaaway.

Ang Ironeye ay tunay na napakahusay sa paglalaro ng koponan, lalo na sa kanilang kakayahang mabuhay ang mga kaalyado mula sa isang ligtas na distansya. Sa Nightreign, ang muling pagbuhay ng isang kaalyado ay nagsasangkot ng pag -ubos ng isang nahati na bilog sa itaas ng nahulog na karakter. Habang ang iba pang mga klase ay nanganganib sa kanilang sarili upang makalapit, gumamit ng mana para sa mga ranged spells, o gumastos ng kanilang panghuli, ang Ironeye ay maaaring mabuhay nang ligtas at walang mapagkukunan. Ang kakayahang ito ay maaaring ang pagpapasya ng kadahilanan sa pagitan ng isang matagumpay at nabigo na misyon. Gayunpaman, ang pag-revive ay nagiging mapaghamong kung ang isang kaalyado ay nangangailangan ng lahat ng tatlong mga partisyon na na-clear, dahil ang long-range na pinsala sa Ironeye ay maaaring hindi sapat nang hindi gumagamit ng kanilang panghuli.

Bagaman ang ironeye ay maaaring hindi tumutugma sa pinsala sa output ng iba pang mga klase, ang epekto sa isang iskwad ay hindi maikakaila. Mula sa pagmamarka ng kakayahan na nagpapalakas ng pinsala sa koponan, hanggang sa isang pasibo na nagpapalakas ng pagtuklas ng item para sa lahat, sa kanilang tunay na pag-iingat ng karamihan, at ang kanilang walang kaparis na kakayahang ligtas na mabuhay ang mga kasamahan sa koponan, ang utility ng Ironeye ay halos hindi magkatugma sa mga nightfarer ng Nightreign.