W ekspansywnym świecie Elden Pierścień dziob tradycyjnie służy jako broń wsparcia, często używana do ciągnięcia agro, osłabiania wrogów z dystansu, a nawet run farm przez strategicznie spowalniające stworzenia, takie jak ptaki. Jednak w wyjątkowym wszechświecie Nightreign, łuk zajmuje centralne miejsce podczas gry w klasie Ironeye, oferując styl gry odmienny od pozostałych ośmiu klas i pozycjonując Ironeye jako najbliższą klasę wsparcia w grze. Zanurz się w ekskluzywnym filmie rozgrywki poniżej, aby zobaczyć Ioneye w akcji.
Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz na temat Ironeye, jest ich wrażliwość. Podczas gdy mogą władać każdą broń, łuk pozostaje ich miejscem ze względu na ich kruchość, szczególnie we wczesnej grze. Utrzymywanie się od walki jest kluczowe, a na szczęście początkowy łuk jest solidny, zapewnia solidne obrażenia i zawierając potężną umiejętność strzału, która umożliwia ataki z imponującej odległości, zadaje dodatkowe obrażenia i powoduje znaczne szkody z opracowywaniem.
Nightreign znacznie odnowił mechanikę łuków. Teraz strzelają szybciej i możesz poruszać się szybciej, atakując zamkniętych wrogów. Potrzeba zapasów strzałek została wyeliminowana, chociaż oznacza to, że ograniczasz się do typu strzałek wybranego łuku. Wśród ulepszeń istnieje nowa animacja do fotografowania podczas toczenia, możliwość wykonywania akrobatycznych wyczynów, takich jak bieganie po ścianach i strzelanie w połowie LEAP, opcja celowania bez wchodzenia w tryb pierwszej osoby, oraz silny atak, który uwalnia rozprzestrzenianie się trzech strzał, aby trafić w wiele wrogów. Dodatkowo możesz teraz wykonać zaplecze lub trzewne ataki na powalonych wrogów ze strzałami. Ulepszenia te przekształcają łuk w realną broń pierwotną, zajmując się jej ograniczeniami w podstawowym pierścieniu Elden.
Jako Ironeye w Nightreign, łuk to nie tylko narzędzie, ale esencja klasy. Główną umiejętnością Ironeye, oznaczającą, jest szybka deska na sztylet, który przebija wrogów, oznaczając ich zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu odnowieniu umiejętność ta może być konsekwentnie stosowana do bossów, zwiększając możliwości ofensywne zespołu. Służy również jako przydatne narzędzie do mobilności, umożliwiające poruszanie się po wrogach i uniknięcie niebezpiecznych sytuacji.
Ostateczny, pojedynczy strzał Ironeye, jest silnym, pojedynczym atakiem. Zasadniczo ulepszona wersja Mighty Shot, wymaga krótkiego czasu opłat, podczas którego jesteś niewrażliwy. Po uwolnieniu wyrządza ogromne obrażenia, przenikając zarówno przez przeszkody, jak i wrogów, co czyni go idealnym do usuwania grup wrogów.
Ironeye naprawdę wyróżnia się w grze drużynowej, szczególnie ze względu na ich zdolność do ożywienia sojuszników z bezpiecznej odległości. W Nightreign ożywienie sojusznika polega na wyczerpaniu podzielonego okręgu powyżej upadłego charakteru. Podczas gdy inne zajęcia ryzykują, że się zbliży, użyj many na zaklęcia dystansowe lub wydać ich ostateczną, Ironeye mogą bezpiecznie ożywić sojuszników i wolnych od zasobów. Ta umiejętność może być decydującym czynnikiem między udaną i nieudaną misją. Jednak ożywienie staje się trudne, jeśli sojusznik wymaga wszystkich trzech partycji oczyszczonych, ponieważ wyniki szkód dalekiego zasięgu Ironeye mogą nie wystarczyć bez użycia ich ostatecznego.
Chociaż Ironeye może nie pasować do wyników szkód innych klas, ich wpływ na drużynę jest niezaprzeczalny. Od zdolności do oznaczania, która wzmacnia szkody zespołu, po pasywne, które zwiększa odkrycie przedmiotów dla wszystkich, do ich wyczyślającej tłumem, oraz ich niezrównanej zdolności do bezpiecznego ożywienia kolegów z drużyny, użyteczność Ironeye jest prawie niezrównana wśród Nightreign Nightfarers.