
เกมไพ่ที่หลากหลายประเภทที่ผสมผสานกลยุทธ์จาก Bridge, Daihinmin และ Poker, Tichu มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นสี่คนที่แข่งขันกันในรูปแบบทีมสองคน ผู้เล่นจะนั่งตรงข้ามกับคู่หูของตน สร้างการจัดทีมแบบคลาสสิกที่การทำงานเป็นทีมและการประสานงานเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ เป้าหมายคือให้ทีมหนึ่งเป็นทีมแรกที่ได้คะแนนตามที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยผ่านการเล่นหลายรอบด้วยกลยุทธ์และการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ
สำรับ Tichu ประกอบด้วยไพ่ 56 ใบ แบ่งเป็นสี่ชุด: Jade, Swords, Pagodas และ Stars แต่ละชุดมีไพ่ 13 ใบ ตั้งแต่ 2 ถึง 10 ตามด้วย J, Q, K และ A นอกจากชุดไพ่มาตรฐานแล้ว ยังมีไพ่พิเศษสี่ใบที่มีพลังพิเศษ: Dragon, Phoenix, Hound และ Mah Jong ซึ่งแต่ละใบมีคุณสมบัติเฉพาะที่สามารถเปลี่ยนทิศทางของเกมได้
ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่แปดใบ ในช่วงนี้ ผู้เล่นมีโอกาสเรียก "Grand Tichu" ซึ่งเป็นการประกาศที่กล้าหาญเพื่อรับ 200 คะแนน โดยต้องเป็นผู้เล่นคนแรกที่เล่นไพ่ในมือหมด เมื่อทุกคนตัดสินใจเรียกหรือไม่เรียก Grand Tichu แล้ว จะมีการแจกไพ่เพิ่มอีกหกใบให้แต่ละคน (ทำให้ครบมือ 14 ใบ) และโอกาสในการเรียก Grand Tichu จะปิดลง หลังจากนี้ แต่ก่อนที่จะเล่นไพ่ใบแรก ผู้เล่นยังสามารถเรียก "Tichu" เพื่อรับ 100 คะแนน โดยตั้งใจว่าจะเป็นคนแรกที่เล่นไพ่หมด ความแตกต่างระหว่าง Grand Tichu และ Tichu อยู่ที่จังหวะของการเรียก จำนวนไพ่ที่เห็น และคะแนนที่เดิมพัน
หลังจากการแจกไพ่ จะมีช่วงแลกเปลี่ยนไพ่ โดยผู้เล่นแต่ละคนต้องส่งไพ่หนึ่งใบคว่ำหน้าให้กับผู้เล่นอีกสามคน—หนึ่งใบให้คู่ต่อสู้แต่ละคนและหนึ่งใบให้คู่หูของตน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนจะส่งและรับไพ่สามใบ เพิ่มชั้นของกลยุทธ์และการแบ่งปันข้อมูลภายในทีม
หลังจากการแลกเปลี่ยน ผู้เล่นที่ถือไพ่ Mah Jong จะเป็นผู้นำในรอบแรก พวกเขาสามารถเล่นชุดไพ่ที่ถูกต้องได้—ไพ่เดี่ยว, คู่, สเตรท, ฟูลเฮาส์ หรือบอมบ์ ผู้เล่นคนอื่นต้องเลือกที่จะผ่านหรือเล่นชุดไพ่ที่สูงกว่าของประเภทเดียวกัน ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ "บอมบ์" ซึ่งสามารถเอาชนะชุดไพ่ที่ไม่ใช่บอมบ์ได้ทุกประเภท บอมบ์ประกอบด้วยไพ่สี่ใบหรือมากกว่าที่เหมือนกันหรือสเตรทฟลัชที่มีห้าใบหรือมากกว่า และสามารถถูกเอาชนะได้ด้วยบอมบ์ที่ใหญ่กว่าเท่านั้น การจัดอันดับของชุดไพ่ขึ้นอยู่กับมูลค่าของไพ่ โดยเอซสูงและ 2 ต่ำ ยกเว้นในลำดับที่เอซสามารถเป็นได้ทั้งสูงและต่ำขึ้นอยู่กับบริบท
ผู้เล่นที่เล่นชุดไพ่ที่สูงที่สุดจะชนะรอบนั้นและเป็นผู้นำในรอบถัดไป หากผู้เล่นคนนั้นไม่มีไพ่เหลือ พวกเขาจะถือว่า "หมดมือ" และการนำจะส่งต่อไปยังผู้เล่นที่ยังมีไพ่อยู่ในทิศทางตามเข็มนาฬิกา รอบจะดำเนินต่อไปจนกว่าสมาชิกในทีมสองคนจะเล่นไพ่หมดมือ ทำให้รอบนั้นจบลง หากเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวที่มีไพ่ในมือ พวกเขาจะได้รับโทษ: ไพ่ที่เหลือในมือของพวกเขาจะถูกเพิ่มไปยังกองไพ่ของทีมฝ่ายตรงข้าม และกองไพ่ของพวกเขาเองจะถูกโอนไปให้ผู้เล่นที่หมดมือคนแรก
เกมจะสิ้นสุดเมื่อทีมหนึ่งถึงหรือเกินคะแนนเป้าหมายที่กำหนดไว้ในตอนเริ่มต้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการสนับสนุนภาษาอังกฤษ โปรดเยี่ยมชม: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชัน 3.2.60
อัปเดตเมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2024
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ป๊อปอัปการรีวิวไม่ปรากฏสำหรับผู้ใช้บางราย