Tichu
Karte 3.2.60 37.45MB by LazyLand SA Aug 16,2025
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Anwendungsbeschreibung

Ein Kartenspiel mit mehreren Genres, das strategische Elemente aus Bridge, Daihinmin und Poker vereint, bietet Tichu ein dynamisches und fesselndes Erlebnis für vier Spieler, die in zwei Zweierteams gegeneinander antreten. Die Spieler sitzen ihrem Partner gegenüber und bilden eine klassische Partnerschaft, bei der Teamarbeit und Koordination der Schlüssel zum Sieg sind. Ziel ist es, dass ein Team als erstes eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht, die über mehrere Runden durch taktisches Spiel und effektive Kommunikation erzielt wird.

Das Tichu-Deck besteht aus 56 Karten, aufgeteilt in vier Farben: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jede Farbe enthält 13 Karten, die von 2 bis 10 reichen, gefolgt von B, D, K und A. Zusätzlich zu den Standardfarben gibt es vier mächtige Spezialkarten: den Drachen, den Phönix, den Hund und den Mah Jong – jede mit einzigartigen Fähigkeiten, die den Spielverlauf verändern können.

Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler acht Karten. In dieser Phase haben die Spieler die Möglichkeit, „Grand Tichu“ auszurufen, eine mutige Erklärung für 200 Punkte, dass sie als erster Spieler ihre Hand leeren werden. Sobald alle Spieler über diesen Ruf entschieden haben, werden jedem Spieler sechs weitere Karten ausgeteilt (was die 14-Karten-Hand vervollständigt), und das Zeitfenster für die Erklärung von Grand Tichu schließt. Danach, aber bevor sie ihre erste Karte spielen, kann ein Spieler immer noch „Tichu“ für eine 100-Punkte-Verpflichtung ausrufen, als erster auszugehen. Der Unterschied zwischen Grand Tichu und Tichu liegt im Zeitpunkt des Ausrufs, der Anzahl der gesehenen Karten und den beteiligten Punktwerten.

Nach dem Austeilen folgt eine Austauschphase, in der jeder Spieler eine Karte verdeckt an jeden der anderen drei Spieler abgeben muss – eine an jeden Gegner und eine an den Partner. Das bedeutet, dass jeder Spieler drei Karten sendet und empfängt, was eine zusätzliche Ebene der Strategie und des Informationsaustauschs innerhalb des Teams hinzufügt.

Nach dem Austausch führt der Spieler mit der Mah Jong-Karte den ersten Stich an. Er kann jede gültige Kombination spielen – Einzelkarten, Paare, Straßen, Full Houses oder Bomben. Andere Spieler müssen entweder passen oder eine höhere Kombination desselben Typs spielen. Die einzige Ausnahme ist die „Bombe“, die jede Nicht-Bomben-Kombination unabhängig vom Typ schlagen kann. Eine Bombe besteht aus vier oder mehr gleichen Karten oder einer Straight Flush mit fünf oder mehr Karten und kann nur von einer größeren Bombe geschlagen werden. Die Rangfolge der Kombinationen wird durch den Kartenwert bestimmt, wobei Asse hoch und Zweien niedrig sind, außer in Sequenzen, wo ein Ass je nach Kontext sowohl hoch als auch niedrig sein kann.

Der Spieler, der die höchste gültige Kombination spielt, gewinnt den Stich und führt den nächsten an. Wenn dieser Spieler keine Karten mehr hat, gilt er als „ausgestiegen“, und die Führung geht im Uhrzeigersinn an den nächsten aktiven Spieler weiter. Die Runde geht weiter, bis zwei Teammitglieder ihre Hände erfolgreich geleert haben, womit die Runde endet. Wenn nur noch ein Spieler Karten hat, erleidet er eine Strafe: Seine verbleibende Hand wird dem Stichstapel des gegnerischen Teams hinzugefügt, und sein eigener Stichstapel wird an den Spieler übertragen, der als erster ausgestiegen ist.

Das Spiel endet, wenn ein Team die zu Beginn festgelegte Zielpunktzahl erreicht oder überschreitet.

Weitere Informationen und Unterstützung auf Englisch finden Sie unter: https://support.lazyland.com/196428-Tichu

Was gibt's Neues in Version 3.2.60

Aktualisiert am 24. Mai 2024

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