
Un juego de cartas de descarte multigénero que combina elementos estratégicos de Bridge, Daihinmin y Póker, Tichu ofrece una experiencia dinámica y atractiva para cuatro jugadores, que compiten en dos equipos de dos. Los jugadores se sientan frente a su pareja, formando una configuración clásica de asociación donde el trabajo en equipo y la coordinación son clave para la victoria. El objetivo es que un equipo sea el primero en alcanzar una puntuación predeterminada, lograda a través de múltiples manos mediante un juego táctico y una comunicación efectiva.
El mazo de Tichu consta de 56 cartas divididas en cuatro palos: Jade, Espadas, Pagodas y Estrellas. Cada palo contiene 13 cartas clasificadas del 2 al 10, seguidas de J, Q, K y A. Además de los palos estándar, hay cuatro cartas especiales poderosas: el Dragón, el Fénix, el Perro y el Mah Jong, cada una con habilidades únicas que pueden cambiar el flujo del juego.
Al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe ocho cartas. Durante esta fase, los jugadores tienen la oportunidad de declarar "Gran Tichu", una audaz apuesta de 200 puntos que indica que serán el primer jugador en vaciar su mano. Una vez que todos los jugadores han decidido sobre esta declaración, se reparten seis cartas adicionales a cada jugador (completando la mano de 14 cartas), y la ventana para declarar Gran Tichu se cierra. Después de esto, pero antes de jugar su primera carta, un jugador aún puede declarar "Tichu" por un compromiso de 100 puntos para salir primero. La distinción entre Gran Tichu y Tichu radica en el momento de la declaración, el número de cartas vistas y los puntos en juego.
Tras el reparto, ocurre una fase de intercambio donde cada jugador debe pasar una carta boca abajo a cada uno de los otros tres jugadores: una a cada oponente y una a su pareja. Esto significa que cada jugador envía y recibe tres cartas, añadiendo una capa de estrategia y compartición de información dentro del equipo.
Después del intercambio, el jugador que tiene la carta de Mah Jong lidera la primera baza. Puede jugar cualquier combinación válida: cartas individuales, pares, escaleras, full houses o bombas. Los demás jugadores deben pasar o jugar una combinación más alta del mismo tipo. La única excepción es la "Bomba", que puede superar cualquier combinación que no sea una bomba, independientemente del tipo. Una Bomba consiste en cuatro o más cartas del mismo valor o una escalera de color de cinco o más cartas y solo puede ser superada por una Bomba más grande. La clasificación de las combinaciones está determinada por el valor de las cartas, con los Ases en alto y los 2 en bajo, excepto en secuencias donde el As puede actuar como alto o bajo dependiendo del contexto.
El jugador que juega la combinación válida más alta gana la baza y lidera la siguiente. Si ese jugador no tiene más cartas, se considera que ha "salido", y el liderazgo pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador activo. La ronda continúa hasta que dos compañeros de equipo han vaciado sus manos con éxito, terminando la ronda. Si solo queda un jugador con cartas, sufre una penalización: su mano restante se añade al montón de bazas del equipo contrario, y su propio montón de bazas se transfiere al jugador que salió primero.
El juego concluye cuando un equipo alcanza o supera la puntuación objetivo establecida al inicio.
Para más información y soporte en inglés, visita: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
Qué hay de nuevo en la versión 3.2.60
Actualizado el 24 de mayo de 2024
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