
Um jogo de cartas de múltiplos gêneros que combina elementos estratégicos de Bridge, Daihinmin e Poker, Tichu oferece uma experiência dinâmica e envolvente para quatro jogadores, que competem em duas equipes de dois. Os jogadores sentam-se frente a frente com seu parceiro, formando uma configuração clássica de parceria onde o trabalho em equipe e a coordenação são fundamentais para a vitória. O objetivo é que uma equipe seja a primeira a alcançar uma pontuação predeterminada, conquistada ao longo de várias rodadas por meio de jogadas táticas e comunicação eficaz.
O baralho de Tichu consiste em 56 cartas divididas em quatro naipes: Jade, Espadas, Pagodes e Estrelas. Cada naipe contém 13 cartas classificadas de 2 a 10, seguidas por J, Q, K e A. Além dos naipes padrão, há quatro cartas especiais poderosas: o Dragão, a Fênix, o Cão e o Mah Jong — cada uma com habilidades únicas que podem mudar o fluxo do jogo.
No início de cada rodada, cada jogador recebe oito cartas. Durante esta fase, os jogadores têm a oportunidade de declarar "Grand Tichu", uma ousada aposta de 200 pontos de que serão o primeiro jogador a esvaziar a mão. Após todos os jogadores decidirem sobre essa declaração, mais seis cartas são distribuídas para cada jogador (completando a mão de 14 cartas), e a janela para declarar Grand Tichu se fecha. Após isso, mas antes de jogar sua primeira carta, um jogador ainda pode declarar "Tichu" para um compromisso de 100 pontos de sair primeiro. A distinção entre Grand Tichu e Tichu está no momento da declaração, no número de cartas vistas e nas pontuações envolvidas.
Após a distribuição, ocorre uma fase de troca onde cada jogador deve passar uma carta virada para baixo para cada um dos outros três jogadores — uma para cada adversário e uma para seu parceiro. Isso significa que cada jogador envia e recebe três cartas, adicionando uma camada de estratégia e compartilhamento de informações dentro da equipe.
Após a troca, o jogador que possui a carta Mah Jong lidera a primeira vaza. Eles podem jogar qualquer combinação válida — cartas únicas, pares, sequências, full houses ou bombas. Outros jogadores devem passar ou jogar uma combinação mais alta do mesmo tipo. A única exceção é a "Bomba", que pode vencer qualquer combinação que não seja uma bomba, independentemente do tipo. Uma Bomba consiste em quatro ou mais cartas do mesmo valor ou uma sequência de mesmo naipe com cinco ou mais cartas e só pode ser superada por uma Bomba maior. A classificação das combinações é determinada pelo valor da carta, com Áses altos e 2 baixos, exceto em sequências onde o Ás pode atuar como alto ou baixo dependendo do contexto.
O jogador que joga a combinação válida mais alta ganha a vaza e lidera a próxima. Se esse jogador não tiver mais cartas, ele é considerado "eliminado", e a liderança passa no sentido horário para o próximo jogador ativo. A rodada continua até que dois companheiros de equipe tenham esvaziado suas mãos com sucesso, encerrando a rodada. Se apenas um jogador permanecer com cartas, ele sofre uma penalidade: sua mão restante é adicionada à pilha de vazas da equipe adversária, e sua própria pilha de vazas é transferida para o jogador que saiu primeiro.
O jogo termina quando uma equipe atinge ou ultrapassa a pontuação-alvo estabelecida no início.
Para mais informações e suporte em inglês, visite: https://support.lazyland.com/196428-Tichu
Novidades na Versão 3.2.60
Atualizado em 24 de maio de 2024
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