Tichu
Carte 3.2.60 37.45MB by LazyLand SA Aug 16,2025
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Description de l'application

Un jeu de cartes à défausse multi-genre qui mélange des éléments stratégiques de Bridge, Daihinmin et Poker, Tichu offre une expérience dynamique et captivante pour quatre joueurs, qui s’affrontent en deux équipes de deux. Les joueurs sont assis face à leur partenaire, formant une configuration de partenariat classique où le travail d’équipe et la coordination sont essentiels pour remporter la victoire. L’objectif est qu’une équipe soit la première à atteindre un score prédéterminé, obtenu sur plusieurs mains grâce à un jeu tactique et une communication efficace.

Le jeu de Tichu se compose de 56 cartes réparties en quatre couleurs : Jade, Épées, Pagodes et Étoiles. Chaque couleur contient 13 cartes classées de 2 à 10, suivies de V, D, R et A. En plus des couleurs standards, il y a quatre cartes spéciales puissantes : le Dragon, le Phénix, le Chien et le Mah Jong — chacune dotée de capacités uniques qui peuvent changer le cours du jeu.

Au début de chaque tour, chaque joueur reçoit huit cartes. Pendant cette phase, les joueurs ont la possibilité d’annoncer « Grand Tichu », une déclaration audacieuse de 200 points selon laquelle ils seront le premier joueur à vider leur main. Une fois que tous les joueurs ont pris leur décision concernant cette annonce, six cartes supplémentaires sont distribuées à chaque joueur (complétant la main de 14 cartes), et la fenêtre pour déclarer Grand Tichu se ferme. Après cela, mais avant de jouer leur première carte, un joueur peut encore annoncer « Tichu » pour un engagement de 100 points à sortir en premier. La distinction entre Grand Tichu et Tichu réside dans le moment de l’annonce, le nombre de cartes vues et les enjeux de points impliqués.

Après la distribution, une phase d’échange a lieu où chaque joueur doit passer une carte face cachée à chacun des trois autres joueurs — une à chaque adversaire et une à son partenaire. Cela signifie que chaque joueur envoie et reçoit trois cartes, ajoutant une couche de stratégie et de partage d’informations au sein de l’équipe.

Après l’échange, le joueur détenant la carte Mah Jong ouvre le premier pli. Il peut jouer n’importe quelle combinaison valide — cartes simples, paires, suites, full houses ou bombes. Les autres joueurs doivent soit passer, soit jouer une combinaison plus forte du même type. La seule exception est la « Bombe », qui peut battre n’importe quelle combinaison non-bombe, quel que soit le type. Une Bombe est composée de quatre cartes ou plus du même rang ou d’une suite flush de cinq cartes ou plus et ne peut être battue que par une Bombe plus forte. Le classement des combinaisons est déterminé par la valeur des cartes, les As étant les plus forts et les 2 les plus faibles, sauf dans les séquences où l’As peut agir à la fois comme carte haute et basse selon le contexte.

Le joueur qui joue la combinaison valide la plus forte remporte le pli et ouvre le suivant. Si ce joueur n’a plus de cartes, il est considéré comme ayant « fini », et la main passe dans le sens des aiguilles d’une montre au joueur actif suivant. Le tour continue jusqu’à ce que deux coéquipiers aient réussi à vider leurs mains, mettant fin au tour. Si un seul joueur reste avec des cartes, il subit une pénalité : sa main restante est ajoutée au tas de plis de l’équipe adverse, et son propre tas de plis est transféré au joueur qui a fini en premier.

Le jeu se termine lorsqu’une équipe atteint ou dépasse le score cible fixé au début.

Pour plus d’informations et un support en anglais, visitez : https://support.lazyland.com/196428-Tichu

Quoi de neuf dans la version 3.2.60

Mis à jour le 24 mai 2024

  • Correction d’un bug qui empêchait la fenêtre contextuelle de révision d’apparaître pour certains utilisateurs.

Tichu Captures d'écran

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