Tichu
Carta 3.2.60 37.45MB by LazyLand SA Aug 16,2025
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Descrizione dell'applicazione

Un gioco di carte multi-genere che combina elementi strategici di Bridge, Daihinmin e Poker, Tichu offre un'esperienza dinamica e coinvolgente per quattro giocatori, che competono in due squadre da due. I giocatori siedono di fronte al proprio partner, formando una classica configurazione di coppia in cui il lavoro di squadra e il coordinamento sono fondamentali per la vittoria. L'obiettivo è che una squadra sia la prima a raggiungere un punteggio prestabilito, ottenuto attraverso molteplici mani con un gioco tattico e una comunicazione efficace.

Il mazzo di Tichu è composto da 56 carte suddivise in quattro semi: Giada, Spade, Pagode e Stelle. Ogni seme contiene 13 carte classificate da 2 a 10, seguite da J, Q, K e A. Oltre ai semi standard, ci sono quattro carte speciali potenti: il Drago, la Fenice, il Cane e il Mah Jong, ognuna con abilità uniche che possono cambiare il flusso del gioco.

All'inizio di ogni round, ogni giocatore riceve otto carte. Durante questa fase, i giocatori hanno l'opportunità di dichiarare "Grande Tichu", una audace dichiarazione da 200 punti che saranno il primo giocatore a svuotare la propria mano. Una volta che tutti i giocatori hanno deciso su questa chiamata, vengono distribuite sei carte aggiuntive a ciascun giocatore (completando la mano da 14 carte), e la finestra per dichiarare Grande Tichu si chiude. Dopo questo, ma prima di giocare la loro prima carta, un giocatore può ancora dichiarare "Tichu" per un impegno da 100 punti a uscire per primo. La distinzione tra Grande Tichu e Tichu risiede nel momento della chiamata, nel numero di carte viste e nei punti in gioco.

Dopo la distribuzione, si verifica una fase di scambio in cui ogni giocatore deve passare una carta coperta a ciascuno degli altri tre giocatori: una a ciascun avversario e una al proprio partner. Ciò significa che ogni giocatore invia e riceve tre carte, aggiungendo un livello di strategia e condivisione di informazioni all'interno della squadra.

Dopo lo scambio, il giocatore che possiede la carta Mah Jong guida la prima presa. Può giocare qualsiasi combinazione valida: carte singole, coppie, scale, full o bombe. Gli altri giocatori devono passare o giocare una combinazione più alta dello stesso tipo. L'unica eccezione è la "Bomba", che può battere qualsiasi combinazione non bomba indipendentemente dal tipo. Una Bomba è composta da quattro o più carte dello stesso valore o da una scala reale di cinque o più carte e può essere battuta solo da una Bomba più grande. La classifica delle combinazioni è determinata dal valore delle carte, con gli Assi alti e i 2 bassi, tranne nelle sequenze dove l'Asso può fungere sia da alto che da basso a seconda del contesto.

Il giocatore che gioca la combinazione valida più alta vince la presa e guida la successiva. Se quel giocatore non ha più carte, si considera che abbia "finito", e la guida passa in senso orario al prossimo giocatore attivo. Il round continua fino a quando due compagni di squadra non hanno svuotato con successo le loro mani, terminando il round. Se rimane solo un giocatore con carte, subisce una penalità: la sua mano rimanente viene aggiunta al mucchio di prese della squadra avversaria, e il suo mucchio di prese viene trasferito al giocatore che è uscito per primo.

Il gioco si conclude quando una squadra raggiunge o supera il punteggio obiettivo stabilito all'inizio.

Per ulteriori informazioni e supporto in inglese, visita: https://support.lazyland.com/196428-Tichu

Novità nella versione 3.2.60

Aggiornato il 24 maggio 2024

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